Go Playground 和本機之間 Goroutine 的行為有何不同?
Go Playground 和本地機器上的Go 之間的差異
問題:Go Playground 中的Goroutines 與本地機器
為了澄清對Goroutines的誤解,此程式碼在Go Playground 中運行:
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func other(done chan bool) { done <- true go func() { for { fmt.Println("Here") } }() } func main() { fmt.Println("Hello, playground") done := make(chan bool) go other(done) <-done fmt.Println("Finished.") }</code>
在Go Playground 中,它導致錯誤:「進程花費太長時間。」這表明在其他Goroutine 中創建的Goroutine 無限期地運行。
但是,在本地運行相同的程式碼會產生立即輸出:
<code class="go">Hello, playground. Finished.</code>
這表示當主Goroutine 時,其他Goroutine 退出
說明
差異是由於GOMAXPROCS 的預設值造成的。
在 Go Playground 上, GOMAXPROCS 設定為 1。意味著一次只能運行一個 goroutine。當 other 中建立的 Goroutine 不阻塞時(例如,透過在通道上等待),調度程式將不會切換到其他 Goroutine。
由於主 Goroutine 在 did 通道上阻塞,因此調度程式會切換到其他內部的 goroutine。然後,other 中的 goroutine 啟動另一個 goroutine,並無限循環。由於 GOMAXPROCS 為 1,主 Goroutine 不再繼續,死循環繼續運行,導致逾時。
在本機上, GOMAXPROCS 一般預設為 CPU 核數(例如,4 或 8)。這允許多個 goroutine 並發運行。當主 Goroutine 在完成通道上阻塞時,排程器會切換到另一個 Goroutine。這可能是其他 Goroutine 中的 Goroutine,也可能是運行無限循環的 Goroutine。
由於主 Goroutine 最終會完成,因此無限循環將不再運行。因此,程式將正常終止,而無需等待無限循環完成。
結論
在 Go Playground 中執行 goroutine 時,考慮 GOMAXPROCS 的預設值非常重要。若要模擬多goroutine並發,請明確將GOMAXPROCS設定為較高的值,例如runtime.GOMAXPROCS(2)。在本機執行中,GOMAXPROCS 的預設設定通常允許預期的並發行為。
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Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

Golang和Python各有优势:Golang适合高性能和并发编程,Python适用于数据科学和Web开发。Golang以其并发模型和高效性能著称,Python则以简洁语法和丰富库生态系统著称。

Golang在性能和可擴展性方面優於Python。 1)Golang的編譯型特性和高效並發模型使其在高並發場景下表現出色。 2)Python作為解釋型語言,執行速度較慢,但通過工具如Cython可優化性能。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

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C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。
