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如何在 2D 射擊遊戲中動態旋轉玩家圖像以面向滑鼠遊標?

Barbara Streisand
發布: 2024-10-23 22:28:02
原創
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How to Dynamically Rotate a Player Image to Face the Mouse Cursor in 2D Shooting Games?

如何將影像(玩家)旋轉到滑鼠方向?

創建 2D 射擊遊戲時,讓玩家能夠瞄準滑鼠遊標的方向。然而,找到解決方案可能具有挑戰性。

問題描述

玩家圖像(Player_1)需要根據鼠標位置動態旋轉以增強瞄準能力

解決方案

為了實現這一點,我們需要計算玩家位置和滑鼠遊標位置之間的角度。這是透過以下方式實現的:

Correction_angle 是一個常數,取決於玩家精靈的初始方向。常見值為:

  • 0 度: 精靈正在向右看。
  • 90 度: 精靈正在往上看。
  • 180 度: 精靈正在往左看。
  • 270 度: 精靈正在往下看。

此方法允許玩家影像旋轉並準確瞄準滑鼠遊標位置,增強遊戲體驗。

以上是如何在 2D 射擊遊戲中動態旋轉玩家圖像以面向滑鼠遊標?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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