如何自動將 2D 角色影像定向到滑鼠遊標?
如何將圖像(玩家)旋轉到滑鼠方向
在2D 射擊遊戲領域,讓您的玩家角色響應玩家的滑鼠移動。這可以透過優雅地旋轉玩家圖像以面向滑鼠遊標來實現。在本指南中,我們將深入研究如何在 PyGame 中實現此目的的具體細節。
第1 步:捕捉滑鼠位置
首先,我們需要取得目前使用pygame.mouse.get_pos() 函數來定位滑鼠位置。它傳回一個包含滑鼠 x 和 y 座標的元組,使我們能夠確定玩家所需的方向。
<code class="python">mx, my = pygame.mouse.get_pos()</code>
第 2 步:計算向量和角度
接下來,我們使用基本向量數學計算從玩家中心到滑鼠遊標的向量。我們也使用 math.atan2 函數計算該向量的角度,該函數會傳回正 x 軸與給定向量之間的角度(以弧度表示)。
<code class="python">dx, dy = mx - player_rect.centerx, player_rect.centery - my angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx))</code>
步驟 3:套用校正角度
依照玩家精靈的設計方式,您可能需要在計算的角度套用校正角度。這是必要的,因為 PyGame 的座標系的 y 軸朝下,而大多數精靈圖像都是朝上繪製的。校正角度依精靈的方向而改變:
- 向右看:0 度
- 往上看:90 度
- 往左看:180 度
- 向下看:270 度
第4 步:影像旋轉
計算校正角度後,我們現在可以使用pygame.transform.rotate() 函數。此函數接受影像和角度作為參數,並傳回原始影像的旋轉副本。
<code class="python">rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>
第 5 步:更新顯示
最後,我們更新PyGame 顯示以反映旋轉的圖像。首先,我們使用DS.fill() 清除顯示表面。然後,我們將旋轉後的影像傳輸到顯示表面的正確位置。
<code class="python">DS.fill(White) DS.blit(rot_image, rot_image_rect) pygame.display.flip()</code>
以上是如何自動將 2D 角色影像定向到滑鼠遊標?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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