切片或切片時刪除指標切片中的元素可能會導致潛在的記憶體洩漏,讓我們探討一下這是否也適用於映射。
檢查Go運行時來源發現,在mapdelete()函數中,刪除時鍵和值儲存都被清除。
<br>558 func mapdelete(t <em>maptype, h </em>hmap, key unsafe.Pointer) {<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false"> // ...
600 memclr(k, uintptr(t.keysize))601 v := unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(b)) dataOffset bucketCntuintptr(t.keysize) i🎜> .valuesize))
602 memclr(v, uintptr(t.valuesize) ))
// ...
618 }
618 }
這表示鍵或值中的任何指標都會被清除,從而破壞它們的引用到地圖的內部資料結構。
為了進一步證明這一點,我們可以建構一個測試:
X, Y int
<p>輸入點結構{</p><p></p>}<p></p>var m = map[int ]*點{}<pre class="brush:php;toolbar:false">fillMap() delete(m, 1) runtime.GC() time.Sleep(time.Second) fmt.Println(m)
func main() {
}p := &point{1, 2} runtime.SetFinalizer(p, func(p *point) { fmt.Printf("Finalized: %p %+v\n", p, p) }) m[1] = p fmt.Printf("Put in map: %p %+v\n", p, p)
func fillMap() {
}
}} ^ 🎜>
運行此測試後,我們觀察到註冊的終結器被調用,確認指針從映射中刪除以及隨後的垃圾回收。
> ;在 Go 中,從指標對應中刪除條目不會導致記憶體洩漏。鍵和值儲存在刪除時都會被清除,釋放它們持有的任何指針,確保正確的垃圾回收。
以上是刪除指標的映射條目會導致Go記憶體洩漏嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!