如何在 PyGame 中向滑鼠遊標方向旋轉影像?

Susan Sarandon
發布: 2024-10-24 05:46:02
原創
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How to Rotate an Image Towards the Mouse Cursor Direction in PyGame?

在PyGame 中旋轉影像以面向滑鼠遊標方向

簡介
在遊戲開發中,它通常需要使精靈或玩家面向滑鼠遊標的方向。本指南將提供使用 PyGame 旋轉影像以指向滑鼠位置的全面解決方案。

程式碼分析

提供的程式碼幾乎是正確的,但是它不會計算玩家和滑鼠遊標之間的向量角度。

1.計算向量與角度:

  • 取得滑鼠位置:mx, my = pygame.mouse.get_pos()。
  • 計算玩家矩形:player_rect = Player_1.get_rect (topleft=(P_X,P_Y))。
  • 取得從玩家到滑鼠的向量:dx = mx - player_rect.centerx 和 dy = player_rect.centery - my。
  • 計算使用 angle = math. Degrees(math.atan2(-dy, dx)) - Correction_angle 的角度。 -dy 反轉 PyGame 座標系的 y 軸方向。

2.套用校正角度:

  • 根據玩家的方向,您需要套用校正角度( Correction_angle)。
  • 朝向右邊的影像, Correction_angle 為 0。
  • 當影像朝上時, Correction_angle 為 90。
  • 影像朝左時, Correction_angle 為 180。
  • 影像朝下時, Correction_angle 為 270。

3。旋轉影像:

  • 使用 pygame.transform.rotate(Player_1, angle) 將玩家影像旋轉計算出的角度。
  • 使用 rot_image_rect 取得旋轉影像的矩形= rot_image.get_rect(center=player_rect.center) 保持其中心。

更新的程式碼:

<code class="python">import math
import pygame

# Calculate the vector and angle
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y))
dx = mx - player_rect.centerx
dy = player_rect.centery - my
angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle

# Rotate the image
rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle)
rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>
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此更新的程式碼正確計算角度並旋轉播放器以指向滑鼠位置。

以上是如何在 PyGame 中向滑鼠遊標方向旋轉影像?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php
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