如何使用 MinGW 在 Windows 上建置 GLEW?逐步指南。
使用MinGW 在Windows 上建立GLEW:綜合指南
使用GLEW(一個無縫整合OpenGL 和WGL 函數的純標頭庫),使用MinGW 增強Windows 上OpenGL 應用程式的開發。為了使用 MinGW 有效建置 GLEW,需要一組特定的命令和步驟。
首先,建立兩個名為 lib 和 bin 的目錄,分別用於儲存庫和執行檔。然後,使用以下指令編譯GLEW 原始檔:
gcc -DGLEW_NO_GLU -O2 -Wall -W -Iinclude -DGLEW_BUILD -o src/glew.o -c src/glew.c
接下來,建置共用程式庫:
gcc -shared -Wl,-soname,libglew32.dll -Wl,--out-implib,lib/libglew32.dll.a -o lib/glew32.dll src/glew.o -L/mingw/lib -lglu32 -lopengl32 -lgdi32 -luser32 -lkernel32
此指令建立libglew32.dll 共用程式庫和對應的匯入lib/libglew32 .dll.a.
要建立靜態函式庫,請執行下列指令:
ar cr lib/libglew32.a src/glew.o
或者,要產生pkg-config 文件,請使用下列指令:
sed \ -e "s|@prefix@|/usr|g" \ -e "s|@libdir@|/usr/lib|g" \ -e "s|@exec_prefix@|/usr/bin|g" \ -e "s|@includedir@|/usr/include/GL|g" \ -e "s|@version@|1.6.0|g" \ -e "s|@cflags@||g" \ -e "s|@libname@|GLEW|g" \ < glew.pc.in > glew.pc
同樣,使用以下命令建立GLEW MX 庫和可執行檔:
# GLEW MX library gcc -DGLEW_NO_GLU -DGLEW_MX -O2 -Wall -W -Iinclude -DGLEW_BUILD -o src/glew.mx.o -c src/glew.c gcc -shared -Wl,-soname,libglew32mx.dll -Wl,--out-implib,lib/libglew32mx.dll.a -o lib/glew32mx.dll src/glew.mx.o -L/mingw/lib -lglu32 -lopengl32 -lgdi32 -luser32 -lkernel32 ar cr lib/libglew32mx.a src/glew.mx.o # GLEW MX pkg-config file sed \ -e "s|@prefix@|/usr|g" \ -e "s|@libdir@|/usr/lib|g" \ -e "s|@exec_prefix@|/usr/bin|g" \ -e "s|@includedir@|/usr/include/GL|g" \ -e "s|@version@|1.6.0|g" \ -e "s|@cflags@|-DGLEW_MX|g" \ -e "s|@libname@|GLEWmx|g" \ < glew.pc.in > glewmx.pc # GLEW Visualinfo program gcc -c -O2 -Wall -W -Iinclude -o src/glewinfo.o src/glewinfo.c gcc -O2 -Wall -W -Iinclude -o bin/glewinfo.exe src/glewinfo.o -Llib -lglew32 -L/mingw/lib -lglu32 -lopengl32 -lgdi32 -luser32 -lkernel32 # GLEW Visualinfo program gcc -c -O2 -Wall -W -Iinclude -o src/visualinfo.o src/visualinfo.c gcc -O2 -Wall -W -Iinclude -o bin/visualinfo.exe src/visualinfo.o -Llib -lglew32 -L/mingw/lib -lglu32 -lopengl32 -lgdi32 -luser32 -lkernel32
按照這些說明,您可以在Windows 上使用MinGW 成功建置GLEW,建立必要的程式庫和執行檔。
以上是如何使用 MinGW 在 Windows 上建置 GLEW?逐步指南。的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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DMA在C 中是指DirectMemoryAccess,直接內存訪問技術,允許硬件設備直接與內存進行數據傳輸,不需要CPU干預。 1)DMA操作高度依賴於硬件設備和驅動程序,實現方式因係統而異。 2)直接訪問內存可能帶來安全風險,需確保代碼的正確性和安全性。 3)DMA可提高性能,但使用不當可能導致系統性能下降。通過實踐和學習,可以掌握DMA的使用技巧,在高速數據傳輸和實時信號處理等場景中發揮其最大效能。
