OpenGL 頂點緩衝區無法在Go 中顯示三角形
嘗試複製在Go 中使用OpenGL 創建簡單三角形的教程,有人在讓頂點緩衝區顯示形狀時遇到了困難。當視窗打開並且背景變成藍色時,三角形仍然不可見。
提供的程式碼片段涉及建立頂點緩衝區,然後使用 glDrawArrays 繪製三角形。然而,在程式碼的c 版本中,AttribPointer 函數採用參數(void*)0 來指定數組緩衝區偏移量,而在Go 版本中,提供的偏移量參數會導致應用程式崩潰,而nil 則不會。
更新的解決方案涉及使用banthar 綁定的工作分支並更改對AttribPointer 和BufferData 的調用,如下所示:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)</code>
透過將位元組大小傳遞給BufferData並在AttribPointer中將陣列緩衝區偏移設為nil,問題解決,三角形成功顯示。
以上是為什麼我的 Go OpenGL 三角形仍然不可見?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!