如何繞 X 軸垂直旋轉形狀
使用 2D 圖形時,通常需要圍繞 X 軸旋轉形狀一個軸。這可以透過組合變換來實現。
繞 x 軸旋轉形狀的一種方法是使用 AffineTransform 類別。此類別提供了多種對形狀執行變換的方法,包括旋轉。
要繞 x 軸旋轉形狀,可以使用 AffineTransform 類別的rotate() 方法。此方法接受兩個參數:以弧度為單位的旋轉角度,以及應旋轉的點的 x 和 y 座標。
例如,以下程式碼繞 x 軸旋轉形狀45 度:
<code class="java">AffineTransform at = new AffineTransform(); at.rotate(Math.toRadians(45), x, y);</code>
建立 AffineTransform 物件後,可以使用 Shape 類別的 transform() 方法將其套用於形狀。此方法將 AffineTransform 物件作為參數,並將變換應用於形狀。
例如,以下程式碼將 AffineTransform 物件套用於多邊形:
<code class="java">Polygon polygon = new Polygon(); at.transform(polygon, polygon);</code>
套用後到形狀的變換,可以使用Graphics2D類別的draw()方法來繪製。
例如,以下程式碼繪製多邊形:
<code class="java">Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.draw(polygon);</code>
縮放形狀
除了旋轉形狀之外,您還可以縮放它。這可以使用 AffineTransform 類別的 scale() 方法來實作。此方法採用兩個參數:x 和 y 比例因子。
例如,以下程式碼將形狀縮放 2 倍:
<code class="java">at.scale(2, 2);</code>
套用縮放變換後對於形狀,您可以使用 Graphics2D 類別的 draw() 方法來繪製它。
例如,以下程式碼繪製縮放後的多邊形:
<code class="java">g2d.draw(polygon);</code>
組合變換
您可以使用AffineTransform 類別的concatenate() 方法組合多個轉換。此方法採用另一個 AffineTransform 物件作為參數,並將其應用於目前變換。
例如,以下程式碼組合了旋轉和縮放變換:
<code class="java">at.concatenate(at2);</code>
組合了變換,您可以使用 Shape 類別的 transform() 方法將它們應用到形狀。
例如,以下程式碼將組合變換應用到多邊形:
<code class="java">at.transform(polygon, polygon);</code>
一次您已將組合變換應用於形狀,您可以使用 Graphics2D 類別的 draw() 方法來繪製它。
例如,以下程式碼繪製變換後的多邊形:
<code class="java">g2d.draw(polygon);</code>
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