在 Python 的 Pygame 庫中,創建矩形是開發遊戲的基本任務。
對於像 3.2 這樣的 Pygame 版本,繪製矩形涉及使用 pygame.draw.rect 函數。以下是實現此目標的方法:
<code class="python">import pygame, sys from pygame.locals import *</code>
<code class="python">pygame.init()</code>
<code class="python">DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)</code>
<code class="python">WHITE=(255,255,255) BLUE=(0,0,255)</code>
<code class="python">DISPLAY.fill(WHITE)</code>
<code class="python">pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))</code>
<code class="python">while True: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Update the display pygame.display.update()</code>
開始遊戲循環:
🎜>開始遊戲循環: 此範例程式碼建立一個尺寸為500 像素寬、400 像素高的白色窗口,並放置一個座標為(200, 150)、尺寸為100 像素寬、50 像素高的藍色矩形。以上是如何使用 pygame.draw.rect 在 Pygame 中繪製矩形?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!