如何在 C 11 中不同類型的 Unicode 字串之間進行轉換?
Unicode 字串轉換方法
在各種程式設計場景中,可能需要在不同類型的 Unicode 字串之間進行轉換。然而,現有的使用 mbstowcs() 和 wcstombs() 的方法有其限制。雖然這些方法在多位元組字元集和寬字串之間執行轉換,但它們不一定適用於 UTF-16 或 UTF-32,並且它們取決於語言環境的 wchar_t 編碼。
C 中的更好方法11
C 11 引入了幾個用於Unicode 字串轉換的新選項,包括:
1。 std::wstring_convert
這個範本類別提供了一個方便的介面來在字串之間進行轉換。它可以與不同的 codecvt 方面一起使用來處理各種轉換,例如 UTF-8 到 UTF-16 或 UTF-8 到 UTF-32:
<code class="cpp">std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t> convert; std::string utf8_string = u8"This string has UTF-8 content"; std::u16string utf16_string = convert.from_bytes(utf8_string);</code>
2。新的Codecvt 專業化
C 11 還引入了更易於使用的新的codecvt 專業化:
<code class="cpp">std::codecvt_utf8_utf16<char16_t> // converts between UTF-8 and UTF-16 std::codecvt_utf8<char32_t> // converts between UTF-8 and UTF-32 std::codecvt_utf8<char16_t> // converts between UTF-8 and UCS-2</code>
這些專業化可以與std::wstring_convert 一起使用以促進轉換:
<code class="cpp">std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t> convert16; std::string a = convert16.to_bytes(u"This string has UTF-16 content");</code>
注意:由於typedef 類型的模板專業化限制,Visual Studio 2010 在使用這些專業化時可能會出現問題。在這種情況下,建議使用析構函數定義 codecvt 的子類別或使用 std::use_facet 模板函數。
3.在UTF-32 和UTF-16 之間轉換
由於C 11 不提供UTF-32 和UTF-16 之間的直接轉換,您可以組合std::wstring_convert:
的兩個實例<code class="cpp">std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf32<char32_t>, char32_t> convert32; std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t> convert16; std::u32string utf32_string = u"This string has UTF-32 content"; std::string utf8_string = convert32.to_bytes(utf32_string); std::u16string utf16_string = convert16.from_bytes(utf8_string);</code>
以上是如何在 C 11 中不同類型的 Unicode 字串之間進行轉換?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
