Intel HD 3000 上正確的 OpenGL 初始化是什麼?
雖然您目前的OpenGL 初始化實作看起來正確,但請考慮使用下列函式庫:簡化了這個過程,例如:
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載入器函式庫: 這些自動執行載入必要的OpenGL 函數的任務。
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SFML: SFML 處理上下文和視窗創建,而 GLEW 處理 OpenGL 函數載入(在 Windows 上特別有用)。
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glfw: 此函式庫可讓您建立 OpenGL 上下文並載入 OpenGL 3.2 函式。
在不同渲染上下文之間切換
使用 wglMakeCurrent(hdc, hrc) 進行上下文切換是合適的。但是,如果問題仍然存在,請考慮以下替代方案:
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上下文共享:建立共享資源和紋理的多個上下文,減少上下文切換的開銷。
- 分層/重疊上下文:如果您不需要同時查看多個 OpenGL 上下文,請使用此方法建立具有重疊像素的單獨上下文。
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支援的擴展:檢查您的顯示卡是否支援可提供改進的上下文管理的特定擴展,例如 WGL_ARB_pbuffer 或 WGL_ARB_multisample。
其他注意事項
- 您的創建問題多個渲染上下文可能與 Intel 驅動程式限制有關。
- 已知一些較舊的 Intel GPU 會遇到多個 OpenGL 上下文的問題。
- 值得一提的是,當使用具有現代 OpenGL 軟體的舊顯示卡。
以上是以下是一些可能的標題,請記住問題格式和文章的重點:
聚焦核心問題:
* 為什麼我的 OpenGL 初始化在 Intel HD 3000 上失敗?
* 如何正確的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!