如何使用平滑切線空間法線消除凹凸貼圖中的多面外觀
在努力合併凹凸貼圖時,用戶可能會在他們的模型。發生這種情況的原因是計算每個面的切線、副法線和法線值,忽略模型檔案中提供的法線。
要解決此問題,請考慮計算每個頂點的這些值。一種方法是利用模型提供的法線並將其平滑以消除多面外觀。操作方法如下:
為每個頂點值創建空間:
double N[3]; //normal int cnt;
初始化每頂點:
N={0.0,0.0,0.0} cnt=0;
計算每個面的法線:
計算每個面的法線。確保法線標準化為長度 1.0。將此法線添加到臉部中使用的所有頂點,並增加每個頂點的 cnt。
標準化每個頂點:
N/=cnt; // N = average normal from all vertex - neighbour faces
警惕未使用頂點的 cnt 為 0(避免被零除)。
計算切線和副法線向量(TBN 矩陣):
對N 中的每個頂點值進行歸一化後,使用現有方法計算TBN 矩陣的正切(T) 和副法線(B) 向量。
平滑輸出:
使用這種方法,每個頂點現在都包含平滑的法線。這可確保輸出的影像看起來平滑。
透過以下步驟,使用者可以有效消除凹凸貼圖模型中的多面外觀並實現平滑的切線空間法線。
以上是如何透過平滑切線空間法線來實現平滑凹凸貼圖?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!