嘿開發者!今天我們要討論的是物件導向程式設計(OOP)。這種範例對於使用「對象」組織資料和行為至關重要。如果您正在準備求職面試,掌握這些概念會讓一切變得不同。
我們將以清晰實用的方式探索 OOP 的四大支柱,並舉例幫助您輕鬆理解一切。
OOP 基於四個主要支柱:
讓我們透過 JavaScript 範例仔細研究一下每個支柱。
封裝就像將您的物品存放在一個盒子裡。您將所需的一切放入其中並控制誰可以訪問它。這有助於保護儲存的資料並確保物件的內部狀態保持安全。
class User { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // Public method displayInfo() { return `${this.name}, ${this.age} years old`; } // Private method _checkAge() { return this.age >= 18 ? 'an adult' : 'a minor'; } displayStatus() { return `${this.name} is ${this._checkAge()}.`; } } const user = new User('Alice', 22); console.log(user.displayInfo()); // Alice, 22 years old console.log(user.displayStatus()); // Alice is an adult
在此範例中,_checkAge 是不應直接存取的方法。它在內部用於幫助確定使用者的狀態,同時保持邏輯有序。
繼承允許一個類別(子類別)從另一個類別(超類別)繼承屬性和方法。這使得重複使用程式碼和建立類別層次結構變得更加容易。
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } makeSound() { return `${this.name} makes a sound.`; } } class Dog extends Animal { makeSound() { return `${this.name} barks.`; } } class Cat extends Animal { makeSound() { return `${this.name} meows.`; } } const myDog = new Dog('Rex'); const myCat = new Cat('Mia'); console.log(myDog.makeSound()); // Rex barks. console.log(myCat.makeSound()); // Mia meows.
這裡,Dog 和 Cat 都繼承自 Animal。每個都實現了自己的聲音,展示了繼承如何允許自訂行為而不重複程式碼。
多態是不同物件以不同方式回應相同方法的能力。這允許具有相同名稱的方法根據物件的類型具有不同的行為。
class Shape { area() { return 0; } } class Rectangle extends Shape { constructor(width, height) { super(); this.width = width; this.height = height; } area() { return this.width * this.height; } } class Circle extends Shape { constructor(radius) { super(); this.radius = radius; } area() { return Math.PI * Math.pow(this.radius, 2); } } const shapes = [new Rectangle(10, 5), new Circle(3)]; shapes.forEach(shape => { console.log(`Area: ${shape.area()}`); }); // Output: // Area: 50 // Area: 28.274333882308138
在這種情況下,矩形和圓都有自己的面積方法,但根據形狀類型呼叫相同的方法會產生不同的結果。這就是多態性的作用!
抽像是隱藏複雜細節並僅揭露必要內容的過程。在 OOP 中,這允許您使用物件而無需了解它們如何工作的所有複雜性。
class Car { constructor(brand, model) { this.brand = brand; this.model = model; } start() { console.log('Car started.'); } stop() { console.log('Car stopped.'); } } class ElectricCar extends Car { charge() { console.log('Electric car charging.'); } } const myElectricCar = new ElectricCar('Tesla', 'Model 3'); myElectricCar.start(); // Car started. myElectricCar.charge(); // Electric car charging.
這裡,Car 類別提供了基本方法,而 ElectricCar 則增加了充電功能。您可以在不知道每個部件如何運作的情況下使用汽車 - 您只需要知道如何啟動和充電。
就是這樣!現在,您對物件導向程式設計的四大支柱有了更清晰的了解:封裝、繼承、多態性和抽象。這些概念對於編寫更有組織性和可維護性的程式碼至關重要。
在您的專案中不斷練習和應用這些原則,您將做好充分準備來應對面試和作為開發人員的日常挑戰!
以上是物件導向程式設計(OOP):透過清晰的範例來理解支柱的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!