呼叫者函數可以從 Go 子 Goroutines 中的 Panic 中恢復嗎?
從Go 中的子Goroutine 恐慌中恢復
在最近的程式設計工作中,一個基本假設受到了挑戰:調用者函數的能力從子goroutine 的恐慌中恢復過來。儘管傳統觀點認為並非如此,但我們發現,當子 goroutine 陷入恐慌時,呼叫者的延遲恢復機制無法阻止整個程式終止。
為了說明這種令人費解的行為,請考慮以下程式碼:
<code class="go">func fun1() { fmt.Println("fun1 started") defer func() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println("recover in func1") } }() go fun2() time.Sleep(10 * time.Second) // wait for the boom! fmt.Println("fun1 ended") } func fun2() { fmt.Println("fun2 started") time.Sleep(5 * time.Second) panic("fun2 booom!") fmt.Println("fun2 ended") }</code>
有趣的是,無論fun1 在fun2 發生恐慌之前還是之後結束,fun1 中的延遲恢復機制都無效,導致程式立即終止。
背後的原因失敗
Go 規範對這種非常規行為進行了澄清:
在執行函數F 時,對恐慌的顯式呼叫或運行時恐慌會終止F 的執行。 F 推遲的函數然後照常執行。 接下來,由 F 的呼叫者運行的任何延遲函數都會運行,依此類推,直到執行 Goroutine 中的頂級函數所延遲的任何函數。 此時,程式終止並報告錯誤狀況,包括panic的參數值。
在這種情況下,fun2代表在其各自的goroutine中執行的頂級函數。由於 fun2 缺乏恢復機制,程式會在發生恐慌時終止,而忽略 fun1 或其前輩中任何延遲的恢復嘗試。
這種行為強調了一個關鍵區別:goroutine 無法從源自以下的恐慌中恢復:一個單獨的 goroutine。因此,fun1 中的延遲恢復變得徒勞,因為 fun2 中的恐慌有效地終止了 goroutine 以及任何後續的恢復工作。
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Go語言在構建高效且可擴展的系統中表現出色,其優勢包括:1.高性能:編譯成機器碼,運行速度快;2.並發編程:通過goroutines和channels簡化多任務處理;3.簡潔性:語法簡潔,降低學習和維護成本;4.跨平台:支持跨平台編譯,方便部署。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

Golang和Python各有优势:Golang适合高性能和并发编程,Python适用于数据科学和Web开发。Golang以其并发模型和高效性能著称,Python则以简洁语法和丰富库生态系统著称。

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C 更適合需要直接控制硬件資源和高性能優化的場景,而Golang更適合需要快速開發和高並發處理的場景。 1.C 的優勢在於其接近硬件的特性和高度的優化能力,適合遊戲開發等高性能需求。 2.Golang的優勢在於其簡潔的語法和天然的並發支持,適合高並發服務開發。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。
