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如何在 JPanel 中繪製持久矩形而不降低效能?

Barbara Streisand
發布: 2024-10-30 05:24:02
原創
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How to Draw Persistent Rectangles in a JPanel Without Performance Degradation?

繪製持久的矩形

問題:

在JPanel 中創建儘管重繪調用仍保持可見的矩形,而不會因過多而減慢系統速度

解決方案:

利用BufferedImage 作為繪畫表面。

方法:

  1. 建立一個 JPanel 子類,以 BufferedImage 作為繪畫表面。用於繪圖的畫布。
  2. 實作一個繪製方法,將矩形繪製到 BufferedImage 上。
  3. 僅在必要時使 JPanel 無效並重新繪製,例如繪製新矩形時。
  4. 保留繪製的矩形列表,以避免重複繪製。

範例:

<code class="java">// Relevant JPanel subclass
class MyPanel extends JPanel {

    private BufferedImage canvasImage; // Image for drawing rectangles

    // Draw a rectangle
    public void drawRect(int x, int y, int width, int height) {
        Graphics2D g = canvasImage.createGraphics();
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, y, width, height);
        g.dispose();
        repaint(); // Redraw the panel with updated canvasImage
    }

    // Update view
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(canvasImage, 0, 0, null); // Draw the canvasImage on the panel
    }
}</code>
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優點:

  • 矩形在後續重繪中保持可見,不會消失。
  • 繪圖和重繪操作得到最佳化,消除了效能延遲。

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來源:php.cn
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