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Go 的切片和映射初始化語法如何處理匿名結構?

Barbara Streisand
發布: 2024-11-01 02:34:40
原創
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How does Go's initialization syntax for slices and maps handle anonymous structures?

Golang 的切片和映射初始化語法

在Go 中,宣告和初始化切片和映射可能會涉及匿名結構,這可能會涉及匿名結構,這可能會導致困惑。讓我們深入研究這些初始化技術的細微差別。

為了說明這一點,請考慮 GOPL 第 7 章中的以下行:

<code class="go">var tracks = []*Track{
  {"Go", "Delilah", "From the Roots Up", 2012, length("3m38s")},
  {"Go", "Moby", "Moby", 1992, length("3m37s")},
  {"Go Ahead", "Alicia Keys", "As I Am", 2007, length("4m36s")},
  {"Ready 2 Go", "Martin Solveig", "Smash", 2011, length("4m24s")},
}</code>
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此程式碼定義了 Track 指標的切片。在切片初始化中,元素看起來是沒有明確類型宣告的匿名結構。但是,Go 允許您使用語法快捷方式初始化這些結構:

<code class="go">f := []<type>{{...}, {...}}</code>
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此語法實際上等效於:

<code class="go">f := []<type>{<type>{...}, <type>{...}}</code>
登入後複製

where可以表示任何類型,包括指針。因此,在軌跡切片的情況下,以下初始化是有效的:

<code class="go">f := []*Track{{...}, {...}}</code>
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相當於:

<code class="go">f := []*Track{&Track{...}, &Track{...}}</code>
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此語法也適用於地圖:

f := map[string]<type>{"a": {...}, "b": {...}} // equivalent to f := map[string]<type>{"a": &<type>{...}, "b": &<type>{...}}<p></p>在這種情況下,列表中的結構沒有類型定義,並且被匿名引用。初始化簡寫允許我們在沒有命名類型的情況下方便地初始化這個結構。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;code class=&quot;go&quot;&gt;f := []struct{ A, B int }{ {1, 2}, {3, 4} }&lt;/code&gt;</pre><div class="contentsignin">登入後複製</div></div>

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來源:php.cn
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