在這個多方面的調查中,開發人員對遊戲專案中 CSS 轉換和回調調用間歇性不一致表示困惑。儘管用純 JavaScript 取代了 jQuery,但使用 CSS 轉換彈體位置的嘗試未能按預期運行,需要 1 毫秒的超時來啟動轉換。此外,轉換回呼偶爾會執行失敗,讓開發人員感到困惑。
為了深入研究這個問題的複雜性,我們必須承認 CSS 轉換依賴於元素計算樣式的變化。當設定內聯樣式時,如本例所示,瀏覽器可能不會立即更新計算的樣式,導致預期元素屬性與實際元素屬性不符。
應用過渡屬性時,計算的 left 和 top值可能已經與預期值匹配,從而使轉換無需執行任何操作。因此,它會被跳過,並且不會觸發 Transitionend 事件。
要修正此問題,開發人員可以採用技術強制重新計算樣式,例如存取元素的 offsetHeight 或使用 DOM 方法觸發回流。例如:
<code class="javascript">let animdiv = document.getElementById('animid'); animdiv.addEventListener("transitionend", function(event) { ... }, false); // force a reflow animdiv.offsetTop; Object.assign(animdiv.style, {left: "100px", top: "100px" });</code>
透過強制樣式重新計算,計算出的樣式將是最新的,確保過渡可以準確追蹤元素位置的變化並正確觸發transitionend事件。
以上是為什麼我的遊戲中 CSS 轉換被跳過或回調被忽略?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!