C 如何在記憶體中排列對象,這對於動態轉換和重新解釋意味著什麼?
C 物件的記憶體佈局
問題:
C 在記憶體中是如何佈置對象的?聽說動態強制轉換只調整物件在記憶體中的指針,帶偏移量;而重新解釋允許我們對此指針做任何操作。我不太理解。請提供詳細資訊!
解答:
記憶體佈局
記憶體佈局主要取決於實作。但有一個關鍵例外,即具有相同存取說明符的成員變數將按聲明順序排列。
§ 9.2.14 非静态数据成员(非联合)具有相同访问控制权的类(Clause 11)被分配,以便后续成员在类对象中具有更高的地址。具有不同访问控制权的非静态数据成员的分配顺序未指定(11)。实现对齐要求可能导致两个相邻成员不会立即相互分配;管理虚拟函数(10.3)和虚拟基类(10.1)的空间要求也可能导致这种情况。
其他記憶體管理
除了成員變數之外,類別或結構還需要為成員變數、基底類別的子物件、虛擬函數管理(例如虛擬表)以及這些資料的填充和對齊提供空間。這取決於實現,但 Itanium ABI 規範是一種流行的選擇。 gcc 和 clang 遵循它(至少在某種程度上)。
http://mentorembedded.github.io/cxx-abi/abi.html#layout
Itanium ABI
當然,Itanium ABI 不是 C 標準的一部分,也沒有約束力。要獲得更詳細的信息,你需要查閱實現者的文件和工具。 clang 提供了一個工具來查看類別的記憶體佈局。例如,以下內容:
class VBase { virtual void corge(); int j; }; class SBase1 { virtual void grault(); int k; }; class SBase2 { virtual void grault(); int k; }; class SBase3 { void grault(); int k; }; class Class : public SBase1, SBase2, SBase3, virtual VBase { public: void bar(); virtual void baz(); // 不允许虚拟成员函数模板,原因考虑内存布局和虚表 // template<typename T> // virtual void quux(); private: int i; char c; public: float f; private: double d; public: short s; }; class Derived : public Class { virtual void qux(); }; int main() { return sizeof(Derived); }
在建立使用類別記憶體佈局的來源檔案後,clang 將顯示記憶體佈局。
$ clang -cc1 -fdump-record-layouts layout.cpp
Class 的版面:
*** Dumping AST Record Layout 0 | class Class 0 | class SBase1 (primary base) 0 | (SBase1 vtable pointer) 8 | int k 16 | class SBase2 (base) 16 | (SBase2 vtable pointer) 24 | int k 28 | class SBase3 (base) 28 | int k 32 | int i 36 | char c 40 | float f 48 | double d 56 | short s 64 | class VBase (virtual base) 64 | (VBase vtable pointer) 72 | int j | [sizeof=80, dsize=76, align=8 | nvsize=58, nvalign=8]
更多記憶體版面資訊
更多有關此clang特性的資訊可以在Eli Bendersky 的部落格上找到:
http://eli.thegreenplace.net/2012/12/17/dumping-a-c-objects-memory-layout-with-clang/
gcc 提供了一個類似的工具`-fdump-class-hierarchy'。對於上面給出的類,它輸出(除其他內容外):
Class Class size=80 align=8 base size=58 base align=8 Class (0x0x141f81280) 0 vptridx=0u vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 24u) SBase1 (0x0x141f78840) 0 primary-for Class (0x0x141f81280) SBase2 (0x0x141f788a0) 16 vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 56u) SBase3 (0x0x141f78900) 28 VBase (0x0x141f78960) 64 virtual vptridx=8u vbaseoffset=-24 vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 88u)
它沒有逐項列出成員變量(或至少我不知道如何獲取),但你可以看出它們必須位於偏移量28 和64 之間,就像clang 佈局一樣。
你可以看到一個基類被指定為 primary。當 Class 被存取為 SBase1 時,這取消了 this 指標調整的需要。
其他編譯器指令
以下等價指令適用於不同編譯器:
- gcc:$ g -fdump-class- hierarchy -c layout.cpp
- Visual C :cl main.cpp /c /d1reportSingleClassLayoutTest_A
見:https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2007 05/17/diagnosing-hidden-odr-violations-in-visual-c-and-fixing-lnk2022/
以上是C 如何在記憶體中排列對象,這對於動態轉換和重新解釋意味著什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
