地圖插入:探索map::insert 與方括號語法
使用map::insert 與map[key 的問題] = 將元素插入STL 映射的值一直存在爭議。雖然這兩種方法看起來很相似,但行為上存在細微差別,可能會影響您的程式碼。
map::insert 與方括號語法
使用正方形時括號語法,map[key] = value,map 的行為就像帶有鍵值對的字典。如果指定的鍵已經存在,則關聯的值將被替換,而無需任何明確回饋。
相反,map::insert(std::make_pair(key, value)) 明確地將元素插入到映射中。如果key已經存在,則插入失敗,操作無效。函數傳回一個 std::pair<:iterator bool> 。對象,其中迭代器指向插入的或現有的元素,布林值指示是否創建了新元素(true)或未創建(false)。
map::insert的技術原因
雖然SGI STL 參考淡化了map::insert 的重要性,但它的存在是有技術原因的:
創建和替換之間的區別:
透過使用map::insert,你可以明確地檢查插入是否成功或key是否已經存在。這種區別對於特定場景(例如記錄或處理重複鍵)可能很重要。使用方括號語法,沒有明確指示該值是被替換還是建立。
範例用法
考慮以下程式碼:
<code class="cpp">std::map<int, std::string> map; int key = 10; std::string value = "New Value"; std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value)); if ( ! res.second ) { std::cout << "Key " << key << " already exists with value " << (res.first)->second << std::endl; } else { std::cout << "Created key " << key << " with value " << value << std::endl; }</code>
在此範例中,程式碼明確檢查插入之前鍵是否已存在。這允許您處理重複的按鍵或根據插入狀態執行其他操作。
結論
而方括號語法對於簡單插入來說很方便且更易於閱讀操作中,使用map::insert 提供了一種更明確的方法來處理創建和替換元素之間的差異。在需要明確控制密鑰管理和插入狀態的情況下,map::insert 是更好的選擇。
以上是我什麼時候應該使用'map::insert”而不是'map[key] = value”來將元素插入到 STL 映射中?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!