AMD64 架構上的拆分堆疊是多餘的嗎?
Nov 04, 2024 am 04:55 AM分割堆疊:在 AMD64 上不必要?
有人建議在 64 位元架構上使用分割堆疊運行時模型是多餘的。這意味著 64 位元系統上的巨大位址空間可以處理潛在的大量線程,而無需這種額外的堆疊管理方案。
專家同意嗎?
而Ian Lance Taylor 透過建議64 位元位址空間可以容納執行緒堆疊暗示了這個概念,bstrie 明確指出32 位元平台上拆分堆疊的開銷和有限的用例使得它們在64 位元系統上沒有必要。
為什麼在 AMD64 上沒有必要?
64 位元AMD64 架構上的分割堆疊確實是不必要的,因為:
- 龐大的虛擬位址空間: 64位元虛擬位址空間提供了足夠大的位址範圍,可以容納數百萬個堆疊位址範圍。每個範圍可以與整個 32 位元位址空間一樣廣泛。
- 動態記憶體管理:在 AMD64 上使用的平面記憶體模型中,硬體 MMU 有助於實現無縫記憶體管理。系統為新堆疊保留大塊虛擬位址空間,但僅將一部分(通常為 4 kB)對應到實體記憶體。
- 按需映射:隨著堆疊的增長或縮小,作業系統動態調整 MMU 映射,將虛擬位址範圍的附加頁面映射到實體記憶體。
- 效能最佳化: 這種方法使堆疊能夠有效地擴展和收縮,同時保持連續的虛擬位址,從而最大限度地減少記憶體佔用。函數序言期間的程式碼開銷。
- 可擴展性:該機制允許創建數百萬個堆疊,這些堆疊可以根據需要增長,僅消耗它們使用的記憶體。
與 AMD64 上採用的複雜機制相比,目前的 Go 實作缺乏這些最佳化,使得該平台上不需要分割堆疊。
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