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工廠、工廠方法和抽象工廠設計模式之間有什麼區別,何時應該使用它們?

Barbara Streisand
發布: 2024-11-04 06:08:01
原創
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What are the differences between Factory, Factory Method, and Abstract Factory design patterns, and when should each be used?

工廠、工廠方法與抽象工廠:理解差異

理解工廠、工廠方法和抽象工廠設計模式之間的差異可能具有挑戰性。為了澄清這一點,這裡解釋了每種模式及其差異:

工廠

工廠模式創建物件而不向客戶端公開實例化邏輯。它透過公共介面引用新建立的物件。本質上,它簡化了工廠方法模式。

工廠方法

工廠方法定義了一個用於創建物件的接口,允許子類別決定實例化哪個類別。與工廠模式類似,它使用通用介面來引用已建立的物件。

抽象工廠

抽象工廠模式提供了一個接口,用於創建一系列相關對象,而無需指定它們的具體類明確地。當您需要建立具有一致介面的多個物件時,此模式非常有用。

差異和何時使用

Pattern Differences When to Use
Factory Simplified version of Factory Method Use when you need a fixed, object-creation mechanism without subclassing.
Factory Method Generic base class with specific creation logic handled by subclasses Use when you need to vary the object type based on the subclass implementation.
Abstract Factory Creates related objects of the same type Use when you need to ensure consistency in creating object families for dependency injection or strategy patterns.

Java 範例

工廠:

<code class="java">public class FruitFactory {

  public Fruit makeFruit(String type) {
    switch (type) {
      case "Apple":
        return new Apple();
      case "Orange":
        return new Orange();
      default:
        throw new IllegalArgumentException("Invalid fruit type");
    }
  }
}</code>
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工廠:

<code class="java">abstract class FruitPicker {

  protected abstract Fruit makeFruit();

  public void pickFruit() {
    Fruit fruit = makeFruit();
    // Perform operations using fruit...
  }
}

class ApplePicker extends FruitPicker {

  @Override
  protected Fruit makeFruit() {
    return new Apple();
  }
}

class OrangePicker extends FruitPicker {

  @Override
  protected Fruit makeFruit() {
    return new Orange();
  }
}</code>
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。 :

<code class="java">interface FruitPlantFactory {

  public Plant makePlant();
  public Picker makePicker();
}

class AppleFactory implements FruitPlantFactory {

  @Override
  public Apple makePlant() {
    return new Apple();
  }

  @Override
  public ApplePicker makePicker() {
    return new ApplePicker();
  }
}

class OrangeFactory implements FruitPlantFactory {

  @Override
  public Orange makePlant() {
    return new Orange();
  }

  @Override
  public OrangePicker makePicker() {
    return new OrangePicker();
  }
}</code>
登入後複製
抽象工廠:

以上是工廠、工廠方法和抽象工廠設計模式之間有什麼區別,何時應該使用它們?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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