在快節奏的 Web 開發世界中,效能和使用者體驗對於任何應用程式的成功都至關重要。在 Angular 19 中,Angular 團隊引入了一項革命性功能:增量水合作用。這項新功能增強了現有的水合過程,使開發人員能夠精確優化組件的負載和互動性。本文深入探討了增量水合是什麼、其實現,以及在各種場景中使用的水合觸發器的詳細分析。
Hydration 是在客戶端啟動伺服器端渲染應用程式的過程。這需要重複使用伺服器渲染的 DOM 元素、維護應用程式狀態以及傳輸伺服器已檢索的資料。本質上,水合消除了完全重新渲染 DOM 的需要,從而增強了 Core Web Vitals (CWV) 等效能指標。
Angular 19 引入了增量水合,它更進一步,允許開發人員根據使用者互動、可見性或自訂條件選擇性地水合組件。這有助於僅載入必要的元件,從而縮短應用程式的初始載入時間和整體效能。
此外,Angular 的增量水化對水合物區塊中的內容採用事件重播,以確保無縫的使用者體驗。透過利用 withEventReplay 功能,此框架可擷取在水合過程完成之前發生的使用者互動 - ,例如按一下或按鍵 - 。一旦元件被水化,這些記錄的事件就會被重放,並執行相應的事件監聽器,確保在轉換過程中不會丟失用戶交互,並且應用程式從一開始就感覺響應迅速且引人入勝。
在深入研究水合觸發器之前,讓我們確保我們已設定為在 Angular 應用程式中使用增量水合。以下是要遵循的步驟:
您需要將增量水合導入到您的應用程式中,方法是將 withIncrementalHydration() 加入到providers數組中的provideClientHydration()導入中:
延遲區塊上啟用了增量水合功能以及額外的水合觸發器。您需要將水合物觸發器新增到要利用增量水合的延遲區塊中。觸發器與目前使用的觸發器相同(有關更多信息,請參閱本文檔),再加上一個額外的水合物從不觸發器。以下是所有可用的水合物觸發器的清單:
基本語法與可延遲視圖的現有語法相同,但添加了特定於水合物的觸發器。例如:
水合物觸發器與同一程式碼區塊中現有的延遲觸發器共存。例如:
水合觸發器的引入標誌著應用程式管理渲染方式的重大演變,特別是在伺服器端渲染 (SSR) 和客戶端渲染 (CSR) 的上下文中。水合物觸發器(例如互動時的水合物)提供了一種與現有的 Angular 延遲觸發器(例如即時觸發器)不同的機制。
為了闡明其功能,傳統的延遲觸發器僅在客戶端渲染的上下文中運作。例如,只有當使用者透過客戶端路由導航到元件時,立即觸發才會被激活,這表示一旦初始載入完成,就應該立即渲染。
相較之下,水合物觸發器在初始伺服器端渲染期間發揮作用。當伺服器渲染的元件使用 Hydro 關鍵字時,它將內容準備為靜態 HTML,在滿足特定的水合條件或運行特定的水合觸發器之前,該內容將保持非互動式。這意味著在初始伺服器端渲染期間,元件顯示為靜態內容;然而,一旦滿足條件或啟動觸發器,水合就會將其轉變為完全互動的元素。由於這種功能上的區別,我們可以將常規延遲觸發器和水合物觸發器描述為互斥的;一次只能應用一種類型的觸發器。
這種排他性允許開發人員仔細管理元件的渲染和交互,從而優化應用程式效能。此外,事件重播與水合物觸發器結合使用,以確保保留靜態階段期間採取的任何用戶操作;這些相互作用將在水合時被捕獲並重播。
了解水合物觸發器如何與 @placeholder 和 @loading 相互作用也很重要:
使用 Hydro 關鍵字時,主模板內容在 SSR 期間有效地充當新的佔位符。相較之下,在 CSR 場景中使用傳統的佔位符和載入模板。因此,如果不使用 Hydrate 關鍵字,則行為預設為標準伺服器端渲染,其中指定的佔位符在伺服器上渲染,並作為完整應用程式載入過程的一部分急切地進行水合。這種細微差別使開發人員能夠無縫優化初始載入體驗和後續用戶互動。
就像延遲觸發器和預取觸發器一樣,您可以同時使用多個水合觸發器,只要啟動其中任何一個觸發器,就可以發生水合。例如:
關於when觸發器需要注意的一個重要點是,在同一個@defer區塊中不能有多個水合物when觸發器。相反,您必須結合條件;否則,會拋出錯誤。例如,下面的程式碼將導致錯誤,指示不允許使用多個when區塊:
相較之下,下面的程式碼將正確運作:
水合觸發器決定延遲區塊何時應變為互動式。讓我們詳細探討每個觸發器,以及它們的理想使用情境。
立即水化:此觸發器在客戶端完成渲染元件後立即啟動水化。例如:
範例用例:將此觸發器用於需要立即快速使用者互動的基本元件,例如導覽功能表或主要號召性用語按鈕。
空閒時水化:當瀏覽器進入空閒狀態(請參閱 requestIdleCallback)時,此觸發器會開始水化,這表示沒有使用者互動或排程任務。
範例用例:非常適合需要等待一段時間的非關鍵 UI 元素,例如提供上下文而不妨礙主要互動的補充資訊卡。
計時器補水:此觸發器在指定持續時間後啟動補水,這是強制性的,可以以毫秒 (ms) 或秒 (s) 為單位定義。
範例用例:適合不應立即出現而應在短時間內出現的元件,例如引導使用者完成介面的彈出通知或教學。
懸停時水合作用:當使用者將滑鼠懸停在關聯組件上時,利用 mouseenter 和 focusin 事件,此觸發器將啟動水合作用。
範例用例:將其用於工具提示或詳細資訊選單等功能,以增強使用者理解而不使介面混亂。
交互水合:此觸發器會根據使用者驅動的事件(例如單擊或按鍵事件)啟動水合。
範例用例:非常適合需要使用者在互動之前參與的元件,例如表單、產品庫或點擊時顯示更多資訊的按鈕。
視窗上的水合:當元件進入由 Intersection Observer API 決定的使用者視窗時,此觸發器會水合元件。
範例用例:將此用於首屏內容,這些內容在用戶向下捲動之前不應變為互動式內容。這種方法可以縮短頁面載入時間,同時保持使用者參與度,使其成為圖像、文章或其他產品清單等內容的理想選擇。
從不水合:此觸發器指定一個將保持靜態的方塊,表示它永遠不應該水合。
範例用例:非常適合不需要互動的靜態元素,例如頁尾、版權資訊或法律免責聲明。這些部分不需要產生水合作用的開銷,並且可以渲染為簡單的 HTML。
在許多情況下,組合觸發器可以產生更大的靈活性和效能:
在本例中,我們指定對於客戶端渲染 (CSR),元件應在使用者向下捲動(進入視窗)時進行水化。相較之下,對於伺服器端渲染 (SSR),它會根據使用者互動進行水合,使流程既高效又回應使用者操作。
隨著 Angular 19 中增量水合的引入,嵌套水合的概念成為需要理解的一個重要面向。當處理多個嵌套的@defer區塊時,它們的水合條件之間的交互作用可以顯著提高效能和資源管理。管理這些嵌套區塊的行為的規則提供了對渲染內容和渲染時間的更深層的控制,最終影響應用程式的整體效能。
當多個@defer區塊在脫水狀態下相互嵌套時,它們的水合條件會同時評估。例如,考慮以下結構:
在此範例中,當使用者將滑鼠懸停在其中的任何內容上時,外部區塊設定為水合。然而,即使外部區塊從未懸停,內部區塊仍然會在指定的 15 秒持續時間後觸發水合作用。這種對條件的並發評估可以在元件如何互動方面提供更大的靈活性,特別是在互動時間可能變化很大的使用者介面中。
雖然大多數水合物觸發器在嵌套結構中都能正確運行,但水合物觸發時有一個明顯的例外。 When 觸發器是基於條件的,並且完全依賴包含它的元件中定義的邏輯。具體來說,這意味著只有當直接父塊或包含塊已經水合時,when 才能評估其邏輯。例如:
在這種情況下,如果外部區塊(懸停時有水合物)在滑鼠懸停事件時不觸發水合,則內部區塊(檢查使用者物件是否不為空)將永遠不會水合。這種行為的原因很清楚:除非父組件已被處理並且其邏輯可訪問,否則評估when的表達式無法執行。因此,如果外部區塊仍然脫水,則評估內部區塊的必要邏輯尚不存在。
當巢狀塊的水合被觸發時,Angular 會遵循級聯過程 - 任何父塊都必須先被水合,然後才能對子組件執行操作。這種級聯操作至關重要,因為它允許以正確的順序載入嵌套組件的依賴項。水合過程像瀑布一樣有效地工作,其中每一步都依賴前一步的完全處理。因此,嵌套的脫水塊需要採取謹慎的方法來載入所有層級所需的程式碼,然後才能操作它們。
在嵌套結構中使用混合觸發器時,必須牢記所涉及觸發器的性質。例如,如果您希望某些組件水合,同時確保其他組件保持靜態(未水合),您可以策略性地使用以下結構:
在這種情況下,外部區塊在懸停時會水合,而包含廣告單元的內部區塊將保持不水合,保持其靜態性質。這種分離是可能的,因為基於事件的觸發器(例如懸停時的水合物)不依賴組件邏輯來激活,因此可以獨立於嵌套在 @deferblocks 中包含的邏輯進行操作。
了解巢狀水合對於有效利用 Angular 19 中的增量水合至關重要。透過仔細建立嵌套的 @deferblocks 並選擇適當的水合觸發器,開發人員可以優化應用程式效能,同時保持響應能力。管理元件何時以及如何互動的能力是一項強大的功能,與管理嵌套水合作用的規則相結合,可以顯著改善現代 Angular 應用程式中的使用者體驗和資源管理。
延遲載入產品項目
在電子商務平台中,當在類別頁面上顯示產品清單時,使用者是否會與每個產品互動是不確定的。透過使用 Hydro 語法將這些產品放置在 @defer 區塊中,元件將呈現為靜態內容,但關聯的 JavaScript 僅在使用者與特定產品互動時才會被取得和 Hydrated。這種方法減少了初始捆綁包大小,優化了效能,同時在需要時提供產品詳細資訊。
提供靜態部落格內容
對於主要以靜態文章為特色的部落格平台,利用貼文元件的 Hydronever 條件可以讓您避免傳送任何關聯的 JavaScript。這會縮短載入時間,因為使用者可以存取文章,而不會產生通常與互動相關的資源開銷。
最佳化重的首屏組件
當您有大型組件(例如標題或輪播)出現在首屏但基於熱圖數據顯示最少的用戶交互時,將它們包裝在帶有水合觸發器的 @defer 塊中可能會很有幫助。這種策略允許這些元件首先渲染,而它們的互動行為和相關資源僅在用戶互動時加載,確保高效的資料傳輸並增強用戶體驗。
增強使用者與表單的互動
對於需要立即回應使用者操作的輸入表單,在互動觸發器上使用水合物是理想的選擇。這保證了一旦用戶開始與表單元件交互,表單元件就會被激活,從而提高應用程式的可用性。
載入動態或非首屏內容
對於動態資料顯示或僅在使用者滾動時才變得相關的內容較多的部分,利用視口觸發器上的水合物是一種有價值的方法。這不僅適用於產品顯示,也適用於圖像或附加內容,提供無縫的使用者體驗,而不會對初始載入時間產生不利影響。
與動畫元素的互動
對於增強用戶參與度但對於主要互動不是必需的互動元素(例如工具提示或下拉式選單),建議在懸停觸發器上使用水合物。這確保了只有當使用者將滑鼠懸停在這些元素上時才會啟動這些元素,從而保持初始負載輕量級,同時在需要時仍提供其他選項。
Angular 19 中的增量水合意味著在優化應用程式效能和使用者體驗方面取得了重大進展。透過策略性地利用水合觸發器,開發人員可以精確控制哪些元件應該具有互動性以及何時發生。這種精細的方法不僅提高了效率,還透過確保無縫介面提高了用戶滿意度。
透過掌握每個水合觸發器的複雜性,您可以提升您的 Angular 應用程序,使其響應迅速、高效並為用戶參與做好準備。當您探索這些概念時,請記住您的用戶群的需求以及您所呈現的具體內容,以便就何時以及如何整合應用程式的各種元素做出明智的決策。祝您開發愉快!
以上是Angular 中的增量水合作用將您的應用程式效能提升到新的水平的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!