首頁 後端開發 C++ 如何在不影響設計的情況下刪除好友聲明?

如何在不影響設計的情況下刪除好友聲明?

Nov 04, 2024 pm 01:20 PM

How to Remove a Friend Declaration Without Compromising Design?

如何在保留設計的同時刪除好友宣告

在物件導向設計中使用「friend」關鍵字可以建立緊密的依賴關係並妨礙可維護性。本文提供了一種在保留系統整體設計的同時刪除友元聲明的綜合方法。

問題背景:

考慮一個場景,其中兩個類 ClassA 和ClassAAccessor,有朋友關係。 ClassA 表示具有受保護方法的共用資源,而 ClassAAccessor 則充當管理對此資源的存取的幫助程序。 ClassA 和 ClassAAccessor 之間的友元關係允許 ClassAAccessor 直接存取 ClassA 的受保護方法。

設計限制:

為了確保正確重構,設定了幾個限制:

  • ClassAAccessor 的公共介面應保持不變。
  • ClassA 的內部操作應保持私有。
  • 效能和記憶體消耗不應受到顯著影響。

重建步驟:

第1步:引入抽象介面

提取之前可以透過好友存取的操作關係到一個稱為InternalInterface 的單獨介面。重構ClassA和ClassAAccessor之間的關係,使其依賴該接口,而不是使用friend關鍵字。

第2步:將操作移至介面

將操作從A 類別到內部介面。這消除了從 ClassAAccessor 直接到 ClassA 的「呼叫」依賴。

第 3 步:黏合實作在一起

在 ClassAAccessor 建立一個指向下列實例的私有成員變數內部介面。在ClassA中引入一個方法,允許設定該成員變量,使得ClassAAccessor能夠存取所需的內部操作。

實作範例:

<code class="cpp">class ClassAAccessor {
public:
    ClassAAccessor(ClassA&amp; classA);
    void setInternalInterfaceRef(InternalInterface &amp; newValue) {
        internalInterfaceRef = &amp;newValue;
    }
private:  
    InternalInterface* internalInterfaceRef;
};

class ClassA : protected InternalInterface {
public:
    attachAccessor(ClassAAccessor &amp; accessor);
};</code>
登入後複製

的優點重建:

  • 消除ClassA 和ClassAAccessor 之間的緊密依賴。
  • 確保對 ClassA 內部操作的私有存取。
  • 提供更模組化和可維護的設計.

重構的缺點:

  • 增加了程式碼結構的複雜性。
  • 由於引入附加介面。
  • 對受保護的泛化關係的有限 UML 支援。

以上是如何在不影響設計的情況下刪除好友聲明?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

Java教學
1656
14
CakePHP 教程
1415
52
Laravel 教程
1308
25
PHP教程
1256
29
C# 教程
1229
24
C#與C:歷史,進化和未來前景 C#與C:歷史,進化和未來前景 Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C和系統編程:低級控制和硬件交互 C和系統編程:低級控制和硬件交互 Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C和XML的未來:新興趨勢和技術 C和XML的未來:新興趨勢和技術 Apr 10, 2025 am 09:28 AM

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

繼續使用C:耐力的原因 繼續使用C:耐力的原因 Apr 11, 2025 am 12:02 AM

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C多線程和並發:掌握並行編程 C多線程和並發:掌握並行編程 Apr 08, 2025 am 12:10 AM

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C和XML:探索關係和支持 C和XML:探索關係和支持 Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C社區:資源,支持和發展 C社區:資源,支持和發展 Apr 13, 2025 am 12:01 AM

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C深度潛水:掌握記憶管理,指針和模板 C深度潛水:掌握記憶管理,指針和模板 Apr 07, 2025 am 12:11 AM

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

See all articles