TIL emalloc() 在記憶體不足錯誤時自動退出
我已經厭倦了一遍又一遍地寫這篇:
double* data = (double*)malloc(20 * sizeof(double)); if (data == NULL) { fputs("out of memory", stderr); abort(); }
今天我了解到有一系列 e___() 函數,例如 emalloc() 和 ecalloc(),如果 malloc() 傳回的指標為 NULL,它們將退出進程。這些函數僅存在於 BSD 系列作業系統的 util.h 系統頭檔中。它們不是標準 C 函數。
#include <util.h> void (*)(int, const char *, ...) esetfunc(void (*)(int, const char *, ...)); int easprintf(char ** restrict str, const char * restrict fmt, ...); FILE * efopen(const char *p, const char *m); void * ecalloc(size_t n, size_t s); void * emalloc(size_t n); void * erealloc(void *p, size_t n); void ereallocarr(void *p, size_t n, size_t s); char * estrdup(const char *s); char * estrndup(const char *s, size_t len); size_t estrlcat(char *dst, const char *src, size_t len); size_t estrlcpy(char *dst, const char *src, size_t len); intmax_t estrtoi(const char * nptr, int base, intmax_t lo, intmax_t hi); uintmax_t estrtou(const char * nptr, int base, uintmax_t lo, uintmax_t hi); int evasprintf(char ** restrict str, const char * restrict fmt, ...);
easprintf()、efopen()、ecalloc()、emalloc()、eralloc()、erallocarr()、estrdup()、estrndup()、estrlcat()、estrlcpy()、estrtoi()、estrtou( )和evasprintf() 函數的操作方式與不以e 開頭的對應函數完全相同,只是在發生錯誤時,它們會呼叫可使用esetfunc() 配置的已安裝錯誤處理程序。
對於字串處理函數,當目標緩衝區不夠大以容納完整的字串時,這是一個錯誤。對於分配記憶體或開啟檔案的函數,當它們傳回空指標時是錯誤的。 預設的錯誤處理程序是 err()。函數 esetfunc() 傳回前一個錯誤處理函數。 NULL 錯誤處理程序只會呼叫 exit()。
— emalloc(3) - NetBSD 手冊頁
這些功能都比較簡單。您可以輕鬆地自己實現它們。
// I don't know if static or inline is better. inline void * emalloc(size_t n) { void *p = malloc(n); if (p == NULL) { fputs("out of memory", stderr); abort(); } return p; } // Do the same wrapper thing for all the other functions.
我只是覺得這是一個內建到作業系統的 C 標準庫中的東西,這很酷。肯定包含電池。
其他語言如何處理記憶體不足錯誤?
- Java:拋出異常
- C : 拋出異常
- Rust:中止或恐慌
- JavaScript:讓引擎崩潰
- Python:拋出特殊異常
- Go:終止
然後是C:返回空指標。 ?♀️ 如果你需要這種控制,那就太好了,如果你想要幸福的道路,那就麻煩了。
以上是TIL emalloc() 在記憶體不足錯誤時自動退出的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
