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io.net 和 YOM 合作擴大了 GPU 運算的存取範圍、降低了成本並加快了設定時間

Susan Sarandon
發布: 2024-11-06 00:10:12
原創
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隨著去中心化 GPU 基礎設施網路 io.net 宣布與去中心化雲端遊戲網路 YOM 建立合作夥伴關係,雲端遊戲即將迎來重大變革。

io.net 和 YOM 合作擴大了 GPU 運算的存取範圍、降低了成本並加快了設定時間

io.net 與 YOM 的合作不僅將使全球玩家能夠享受高品質的遊戲,還將向更多人開放 GPU 運算能力,從而降低成本並加快設定時間。

去中心化 GPU 基礎設施網路 io.net 宣布與去中心化雲端遊戲網路 YOM 建立合作夥伴關係,為全球玩家提供高品質的遊戲。

作為合作的一部分,YOM 將整合 io.net 全球分佈的 GPU 龐大網絡,以增強其像素流功能。這項策略合作夥伴關係將使 AAA 遊戲無縫、低延遲地交付給世界各地的玩家,而成本僅為傳統伺服器設定的一小部分。

「我們非常自豪能夠與 YOM 合作,這是一個尖端項目,與我們一樣對去中心化和無限計算充滿熱情,」io.net 業務開發副總裁 Tausif Ahmed 說道。 「透過將我們的去中心化 GPU 基礎設施與 YOM 開創性的雲端遊戲基礎設施相結合,我們為玩家提供了豐富且易於存取的生態系統。」

YOM 將利用 io.net 的網路來滿足新地區的高峰需求

YOM將利用io.net的網路來支援尚未建立單一節點的區域,並處理高峰時段的額外需求。這可以確保玩家獲得一致、低延遲的遊戲體驗,無論他們身在何處或網路有多繁忙。

「與 io.net 合作使我們能夠顯著擴大我們的全球影響力,同時保持用戶所期望的相同高品質遊戲體驗,」YOM 執行長 Andrew Pringle 說。

「無論從花費的時間還是收入來看,遊戲市場都是世界上第一大的消費娛樂領域,」Pringle 繼續說道。 「迅速調整 GPU 供應與區域需求對於無縫用戶體驗至關重要。我們的使命是以最低的成本為所有用戶提供 AAA 遊戲體驗。」

不惜一切代價將高階遊戲帶到任何裝置

YOM 的平台擁有語音聊天、多人遊戲選項、跨裝置控制和詳細分析等功能。 YOM 利用分散式遊戲機網絡,為任何設備和頻道提供低延遲、近乎零成本的雲端遊戲。這有效地消除了對 Xbox 和 PlayStation 等專用遊戲機以及 Steam 等平台的需求。

io.net 的去中心化實體基礎設施網路 (DePIN) 部署和管理來自全球分佈來源的隨選 GPU 叢集。 io.net 擁有數十萬個可用 GPU,專為低延遲、高需求的用例而設計,例如人工智慧操作和雲端遊戲。

這種合作關係不僅可以向更多人開放 GPU 運算能力,還可以降低成本、加快設定時間,並為工程師和企業提供更多選擇。透過 io.net,使用者只需花費平常成本的一小部分即可獲得運算能力,或成為容量供應商。

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來源:php.cn
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