大家好,
我們越來越接近課程的終點線,和往常一樣,我們旅程中最精彩的項目是迄今為止最具挑戰性的項目——項目#3:分區。一開始,我們班分為兩大隊:雅達利隊和任天堂隊。我是任天堂部門的一員,我很樂意與您分享我的經驗。
專案階段:
1.設計與分區階段:對於我們的項目,我們正在重新設計經典的俄羅斯方塊遊戲。我們從一個充滿錯誤和缺失功能的基本文件開始,我們的工作就是使其完美。
這一階段,我們積極與整個部門進行溝通。我們最初選擇 Microsoft Teams 作為我們的主要溝通工具,但由於一些團隊成員發現 Teams 有點繁重,我們也設定了一個 Discord 伺服器來保持事情清晰有序。在第一次會議之前,我們已經選擇了一個部門團隊領導,以及每個小組的當地團隊領導。在我們的第一次會議上,我們的部門團隊負責人 Rachael 向我們介紹了議程並介紹了專案計劃。每個團隊成員都半自願地承擔責任並貢獻想法。
我說「半」是因為,正如你所料,事情並不總是按計劃進行。在這兩個階段中,我們最終都朝著一個主要目標努力:完成設計專案。
2.實作與整合階段:一旦我們完成了設計,有趣的部分就開始了。我們的團隊 Team TypeScript 主要負責編碼、測試和設計(視覺和文件設計)。向 Myo 致敬,他的程式設計工作非常出色!我的角色專注於測試和發現錯誤。然而,我真正感到自豪的部分是設計遊戲的視覺效果。我們部門想使用教授臉部的動畫版本作為遊戲背景,我必須將其變為現實。完成設計後,我將程式碼合併到主分支並完成了拉取請求。
由於這個專案涉及的人員較多,每一步都需要多次審核和批准,有時會把簡單的任務變成複雜的流程。說實話,我更喜歡與較小的團隊合作,但我也認識到當涉及這麼多人時劃分任務是多麼重要。
在設計背景時,我認為如果玩家每次清除一條線時激光眼都會發光,那麼將我們的遊戲提升到一個新的水平會很酷。我與團隊分享了我的想法,並與 Myo 一起在遊戲中將其變為現實。
隨著越來越多的團隊成員開始貢獻,我們添加了更多功能,例如遊戲音樂、錯誤修復和「如何玩」指南。總的來說,我在這個專案中獲得的經驗非常寶貴,因為它讓我們深入了解大型企業環境中的真實工作流程是什麼樣的。
就像這樣,這是我的最後一篇部落格文章。多麼美妙的旅程啊!如果我能回到本季初,我會告訴自己所有的努力都是值得的。這是一次充滿學習和成長的奇妙經驗。
下次見,
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