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Java 中物件導向程式(OOP)的原理。

DDD
發布: 2024-11-06 10:44:03
原創
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The Principles of Objects-Oriented Programs(OOP) In Java.

物件導向程式設計(OOP)是一種程式設計範式,其中程式是使用????????? 設計的。 ??? ??????.

類別是建立物件的範本或藍圖。類別定義了物件可以具有的屬性和方法,物件是類別的唯一實例。

??????-????????? ??????????? ??? ? ???? ?????????; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? , ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? , ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? , 和 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?.

?????????????隱藏內部細節,但透過公共介面公開資料和方法,防止意外變更。例如。 — 玩家可以查看寵物的年齡,但不能意外地更改它。但他們可以在公共介面上運行可用的方法,例如更改寵物的名字。

????????????允許類別從其他類別繼承屬性和方法,使程式碼可重複使用且有組織。例如。 — 一個從「Pet」擴展而來的「SuperPet」類,繼承「age」、「name」、「eat」和「speak」;同時定義「飛行」等新行為

????????????是一種使物件能夠透過擴展或覆蓋現有方法來改變其形式的原則。例如。從“Pet”擴展而來的“Dog”和“Cat”類別不應共享相同的“speak”方法。您可以重寫它以擁有自己的邏輯,例如“woof”或“meow”

????????????透過僅顯示給定上下文或用例所需的資訊來降低複雜性。例如。 「Player」類別不需要知道「eat」方法在「Pet」類別中如何運作,它只需要知道如何與其互動 - 即它的輸入和輸出。

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來源:dev.to
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