METAL SLUG戰術:拉爾夫角色指南
拉爾夫在合金彈頭戰術中的設計是洛基遇見蘭博,這清楚地表明了他的遊戲風格。如果你需要盡最大努力擊中目標,那麼他就是你的最佳人選。拉爾夫是遊戲中首屈一指的單目標傷害製造者,這使他成為將 Boss 撕成碎片的完美選擇。
無論你是使用他的大槍還是他的碎石拳,拉爾夫都是一位無與倫比的短程戰士,有很多選擇可以拉近與下一個目標的距離。透過正確的設置,他將成為您策略的焦點。
拉爾夫的核心能力 - 爆發和獎勵
與遊戲中的大多數其他角色不同,拉爾夫 並不是圍繞任何關鍵能力 構建的。相反,他依靠頻繁的獎勵動作和動作從多個角度進行反復攻擊。隨著戰役的進行,他最終將獲得強大的招式,例如火神拳,其中包含爆發關鍵字。
爆裂
雖然 Burst 並不是 Ralf 獨有的(Tarma 也使用它),但這位魁梧的拳擊手卻最常使用它。爆發攻擊消除角色已經建立的任何閃避,並為每一個丟失的閃避造成額外傷害。它讓拉爾夫變得脆弱,但在大多數情況下,這肯定會被殺死。有策略地使用突發攻擊是充分利用拉爾夫的最佳方法之一。
拉爾夫的特別行動
除了一些旨在確保他始終有目標的移動技巧之外,拉爾夫的特殊動作都是關於造成傷害 - 通常是很多傷害,或者一回合內對多個敵人造成傷害。
姓名 |
費用 |
範圍 |
效果 |
---|---|---|---|
炸藥拳 | 4 | 1-4 | 對範圍內的單一目標造成 3 點傷害。如果目標死亡,拉爾夫將獲得獎勵行動。 |
爆炸打擊 | 7 | 自己 | 對拉爾夫周圍 2 格內的所有目標造成 4 點傷害。每命中一個爆炸打擊目標,拉爾夫就會獲得 1 點閃避。被擊中的敵人會受到挑釁的影響,如果可能的話,必須在輪到他們時攻擊拉爾夫。 |
幻影卡拉狄加 | 4 | 1-6 | 拉爾夫沿直線衝鋒,直至幻影卡拉狄加的射程,直到擊中目標,然後對其造成 4 點傷害。此攻擊無視掩護。如果目標死亡,拉爾夫將獲得獎勵移動。 |
噴射上勾拳 | 5 | 1-4 | 將與拉爾夫相鄰的目標移動到範圍內的空格上,並對他們造成 4 點傷害。此攻擊無視掩護。拉爾夫和任何透過此行動促成同步攻擊的盟友都會獲得獎勵移動。 |
開銷 | 2 | 1-3 | 將拉爾夫移到範圍內的空方塊上。拉爾夫獲得獎勵行動。 |
能量湧動 | 6 | 1-4 | 擊中從拉爾夫到能量湧動最大範圍內的直線上的所有目標,造成 4 點傷害以及爆發。 此攻擊無視掩護。 |
火神拳 | 7 | 1 | 對範圍內的單一目標造成 2 點傷害和爆發兩次。此攻擊無視掩護。 |
熱身 | 3 | 自己 | 拉爾夫獲得 2 點閃避和逃脫,這使他能夠在下一個回合中保留累積的閃避。 |
隨著跑步過程中的升級,特別行動變得更便宜、更有效。火神拳尤其如此,它最終會增加更多的命中率和傷害。
拉爾夫經典裝備
從拉爾夫開始,你需要大量使用卡拉狄加幻影來管理他的極短射程的武器。刀和霰彈槍都有很高的傷害等級,但在這種裝備中,定位比大多數其他裝備更為重要。
此裝備中拉爾夫的霰彈槍只有六發子彈,因此請尋找可增加其彈藥容量的模組,並抓住一切機會補充彈藥。
只要你能不斷獲得完整的動作來保持拉爾夫的腎上腺素上升,開銷對於排隊衝鋒和攻擊很有用。
推薦被動
- 團隊合作者和勢不可擋分別讓拉爾夫透過參與同步攻擊和碎片獲得更多腎上腺素,這有助於確保他始終有足夠的能量來支持他的特殊行動。
- 遊擊隊每當拉爾夫幫助擊碎鄰近的敵人時(這將是他們中的大多數),考慮到他必須用刀來做到這一點,他就會獲得一個獎勵動作。
- 跑酷確保拉爾夫能夠到達他需要的地方以實現完美的設置。
- 殺戮狂歡在拉爾夫貢獻碎片時會增加他在回合剩餘時間內的傷害,這有助於他獲得更多後續殺戮。
通電裝載
在你與拉爾夫一起完成至少一次奔跑後解鎖,Power Up充分利用了他的組合潛力。只要拉爾夫能夠持續命中並擊殺,隨著回合的進行,他就會變得更加強大,讓他能夠消滅多個敵人,或者以一個強大的終結者對抗一個強大的終結者來結束回合老闆或精英。
蠻力手槍具有中等射程和傷害,但為它消滅的每個敵人提供拉爾夫 1 點閃避。 這可以用於防禦,但武器背後的真正意圖是用它來建立一個巨大的爆發透過能量浪湧或火神拳。
熱身可以讓你從一個回合到下一個回合都可以避免閃避,從而有可能將爆發攻擊推得更高。
加力步槍是拉爾夫武器中射程最遠的,射程達到驚人的八倍。它發射兩發子彈,每發造成三點傷害,這本身就令人印象深刻,但當它的超時能力觸發時,它就會變得真正強大。如果拉爾夫以獎勵動作(藍色的動作圖示而不是橘色的動作圖示)發射武器,則兩顆子彈都會受到 2 點傷害。如果你能獲得更多子彈,就像Marco Salvo一樣,這些額外的子彈也會獲得額外傷害。
Power Up 有一個內建的方法來獲取獎勵動作;只要用炸藥拳擊殺敵人,後燃就可以全力開火。
推薦被動
- 副指揮官將煽動者加入炸藥拳中,這有助於確保它消滅目標並觸發獎勵行動。
- 多才多藝為拉爾夫的每個獎勵行動帶來獎勵移動。
- 殺戮狂歡為炸藥拳不斷增加的獎勵清單添加了傷害增益。
- 跑酷仍然是整個遊戲中最有用的被動技能之一,大大增加了拉爾夫的整體移動範圍。
遠程拳擊裝載
如果你的隊伍中已有近戰角色,但想帶上拉爾夫,遠程拳擊讓他非常適合火力支援。 飛拳手榴彈沒有區域傷害,但在2級時內置了令人印象深刻的,這使您無需尋找有價值的模組。
手榴彈一般都有一些很棒的修改選項,所以你可以根據你發現的內容,用這個裝載來製作一些有趣的構建。將這些硬幣保存到區域之間的魯米商店!
相較之下,Punchpacker榴彈發射器具有非常大的AoE,儘管這確實意味著你必須小心,不要意外炸毀你的隊友或炸毀有用的物品覆蓋。如有疑問,總有炸藥拳!
推薦被動
- 團隊合作者和勢不可擋充分利用此負荷對同步攻擊的偏好,透過使用它們來產生額外的腎上腺素。
- 殺戮狂歡可用於對 Punchpacker 造成額外傷害,從而在回合結束時進行大規模轟炸。
- 多功能性與炸藥拳組合以獲得額外的動作,這可以從跑酷中進一步受益。
雙打隊伍裝備
雙打 玩法與 Ralf Classic 非常相似,但具有更多的多功能性,但整體傷害略低。 懲罰者只對刀的五個目標造成四點傷害,但它擊中兩個目標而不是一個。 地獄火焰噴射器比霰彈槍射程更遠,離開它尾隨火焰,如果您憑藉其最大同步能力讓整個小隊一起攻擊,可以幫助節省腎上腺素。
推薦被動
- 使用團隊合作者和勢不可擋盡快累積腎上腺素以進行高成本的特殊行動,然後透過Max Sync的激勵觸發器獲得成本退款。
- 遊擊隊由於懲罰者的近戰範圍而與拉爾夫的同步配合得很好。借助跑酷,獎勵動作更有效率。
- 最大速度可以幫助建立火神拳或能量浪湧的閃避,特別是當拉爾夫能夠在他的回合中消除任何威脅時。
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