#我的第一個開發者
Nov 07, 2024 pm 12:55 PM我以前建立過一些個人網站,但從未接受過如此大規模的挑戰。今天上線了;一個單頁應用程序,用於探索我剛起步的唱片公司的目錄;集成 Bandcamp,但使用 Three.js 進行專輯導航,給人一種更多“挖箱子”的感覺。它有 4,500 行程式碼,十幾個 JavaScript 模組。花了一周的時間。我單獨與 Claude.ai 作為編碼合作夥伴一起工作。我必須說這是一個了不起的工具,但也有其缺點。
不管怎樣,我希望你們造訪我的網站並告訴我你們的想法。如果你想深入了解的話,我確實將程式碼公開儲存到了 GitHub。但這裡是網站:不是最終的乙烯基
Claude 希望我補充一些內容:
技術深入探討
查看程式碼:GitHub 上的 NotTheFinalVinyl
直播網站:notthefinalvinyl.net
架構? ️
使用 Three.js 圍繞自訂黑膠唱片互動系統構建,大約 4,500 行普通 JavaScript 分為 12 個關鍵模組:
核心組件?
- SceneManager:Three.js 設定與 WebGL 處理
- VinylManager:記錄動畫和狀態
- EventHandler:觸控/滑鼠/鍵盤互動
- InfoDisplay:Bandcamp 整合與 UI
- 相簿:3D 乙烯基網格和紋理管理
技術挑戰解決了嗎?
-
表演
- 紋理預載
- 高效率的動畫系統
- 重疊乙烯基的智慧渲染順序
-
行動支援
- 觸摸手勢
- 動態視窗縮放
- 行動 GPU 最佳化
-
整合
- Bandcamp iframe 嵌入
- Facebook 瀏覽器偵測
- 組件之間的狀態管理
學習重點?
作為我的第一個主要 JavaScript 項目,我學到了:
- WebGL/Three.js 基礎知識
- 複雜的動畫時序
- 狀態管理模式
- 效能最佳化
- 行動優先開發
未來的計劃?
- 加入乙烯基反射效果
- 更多互動行為
- 性能增強
- 更好的行動體驗
尋找回饋:
- 程式碼組織
- 三.js 最佳實踐
- 效能最佳化
- 行動用戶體驗改善
GitHub 之旅
仍在學習 Git 工作流程 - 這個儲存庫反映了我的學習過程!請隨意探索並提出改進建議。我對以下方面的回饋特別感興趣:
- 專案結構
- 文件
- Git 最佳實務
- 測試方法
Threejs #webgl #javascript #frontend #webdev #showdev #animation #ux
``
以上是#我的第一個開發者的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!
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