《Hamster Kombat》曾經是 Telegram 上最大的迷你遊戲,吸引了數百萬人的關注,截至 8 月份註冊帳戶達到 3 億。
Telegram 中的迷你遊戲取得了巨大成功,《Hamster Kombat》就是其中的傑出例子之一。該遊戲迅速吸引了數百萬用戶,截至 8 月註冊帳戶已達 3 億人。
圍繞《倉鼠快打》的早期炒作
今年稍早推出《倉鼠快打》時,引起了巨大反響。 Telegram 的執行長稱讚其為“世界上成長最快的數位服務”,並將其定位為迷你應用程式和區塊鏈採用的新領域。
遊戲的吸引力源自於其獨特的模式,該模式將區塊鏈技術整合到可透過 Telegram 存取的簡單遊戲平台中。一些關鍵亮點包括:
點擊即可賺取機制:玩家可以透過重複、簡單的遊戲來賺取加密貨幣代幣。
加密貨幣激勵:HMSTR 代幣於 9 月 26 日以 0.009993 美元的價格推出,吸引了渴望賺取和交易獎勵的用戶。
高調認可:包括 Telegram 執行長在內的科技界知名人士將這款遊戲宣傳為一項突破,可以將區塊鏈帶入主流受眾。
儘管最初熱情高漲,但這些功能最終未能保持玩家的長期參與。
單調的遊戲玩法導致不感興趣
雖然《Hamster Kombat》獲得了快速發展,但遊戲的設計和機制很快就成為了批評的焦點。玩家發現遊戲的 AI 生成的美術是倉促拼湊的,視覺效果缺乏打磨。
點擊即可賺取的遊戲玩法雖然容易掌握,但結果也過於重複。對於許多用戶來說,新鮮感很快就會消失,激勵措施不足以抵消缺乏吸引力的內容。
代幣空投慘敗
延遲發放:遊戲經常延後空投,讓玩家感到不確定與不滿。
反作弊措施:為了遏制詐欺活動,Hamster Kombat 突然實施了反作弊系統,導致大規模取消資格。報告顯示,230 萬用戶被禁止,68 億個 HMSTR 代幣被沒收。
這些行為雖然是為了維護公平,但卻引起了強烈的反對。合法玩家措手不及,失去了代幣和對平台的信任。
多地區政府審查
由於《Hamster Kombat》難以留住用戶群,它也引起了多個地區政府的審查。
伊朗軍方副總司令聲稱該遊戲是用來分散選民注意力並挑戰伊朗宗教政府的「軟工具」。在俄羅斯,國家杜馬委員會主席甚至稱之為騙局,主張禁止該遊戲。
雪上加霜的是,Hamster Kombat 最近發布了一份公開免責聲明,與 Gotbit 保持距離,Gotbit 是一家被美國證券交易委員會 (SEC) 指控為「市場操縱服務」的公司。
以上是Hamster Kombat:Telegram 迷你遊戲巨頭的興衰的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!