使用圖像序列創建動畫精靈
在Python 中使用Pygame,您可以輕鬆地從一系列圖像創建動畫精靈圖像:
先決條件:
時間相關動畫:
主循環更新:
如果當前時間超過動畫時間:
幀相關動畫:
與時間相關的動畫類似,但不使用時間,而是增加當前幀計數:
主循環更新:
如果目前影格超過動畫影格數:
工作示例:
import pygame class AnimatedSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position, images): super().__init__() self.images = images self.index = 0 self.image = images[self.index] self.rect = self.image.get_rect(topleft=position) self.animation_time = 0.1 self.current_time = 0 def update(self, dt): self.current_time += dt if self.current_time >= self.animation_time: self.current_time = 0 self.index = (self.index + 1) % len(self.images) self.image = self.images[self.index]
在時間相關和幀相關:
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