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如何使用一系列圖像在 Pygame 中創建動畫精靈?

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-11-10 01:02:02
原創
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How to Create an Animated Sprite in Pygame using a Series of Images?

用少量圖像製作動畫精靈

在本文中,我們將深入研究如何使用一系列圖像創建動畫精靈Python 使用 Pygame。我們將介紹依賴於幀和依賴時間的動畫技術。

在主循環之前

首先,我們將所有圖片載入到清單中。然後,我們建立三個變數:

  1. index: 追蹤影像清單的當前索引。
  2. current_time: 追蹤經過的時間自上次圖片切換以來的時間。
  3. animation_time: 定義切換影像之前應經過多長時間。

在主循環期間

在主遊戲循環中,我們:

  1. 根據自上一幀以來經過的時間遞增current_time
  2. 檢查current_time是否超過animation_time。如果為 true,我們:

    • current_time 重設為 0。
    • 增加影像清單中的 索引
    • 相應地更改精靈的圖像。

實作

這是一個完整的範例:

import pygame

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
clock = pygame.time.Clock()

# Load images
images = [pygame.image.load("explosion" + str(i) + ".png") for i in range(10)]

# Create animated sprite
animation_time = 0.1
current_time = 0
index = 0

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = images[index]
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self, dt):
        global current_time, index
        current_time += dt
        if current_time >= animation_time:
            current_time = 0
            index = (index + 1) % len(images)
            self.image = images[index]

sprite = Sprite()
group = pygame.sprite.Group(sprite)

running = True
while running:
    dt = clock.tick(60) / 1000

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    group.update(dt)

    screen.fill((0, 0, 0))
    group.draw(screen)
    pygame.display.update()
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透過理解涉及的時間範圍和過渡,您可以在自己的Pygame 專案中有效地創建具有視覺吸引力的動畫精靈。

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來源:php.cn
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