在為《龍與地下城》會話創建戰鬥遭遇時,正確平衡它們通常是一項令人費解的工作。你通常會根據生物的挑戰等級來決定它的難度,但這個數字是為有四名成員的隊伍制定的,你可能有更少或更多的成員。
這就是為什麼 2024 年地下城主指南增加了一種平衡戰鬥難度的新方法,那就是透過 XP 預算系統。這個系統可能聽起來更複雜,但它比挑戰評級更容易使用,並且可以輕鬆為任何規模的團體進行客製化。
2024 年《地下城主指南》一種平衡遭遇的新方法稱為 XP 預算。這是按等級劃分的表格,顯示玩家應該從與戰役中的生物的簡單、正常或困難的遭遇中獲得多少經驗。
由於表格顯示了單一玩家的收入,因此您可以透過乘以玩家總數來輕鬆了解要為整個團隊提供多少經驗。 表中顯示的數字是最大可能的經驗值,因此獲得超過此值將使遭遇的難度變得更高。
等級 |
難度低 |
中等難度 |
高難度 |
---|---|---|---|
1 |
50 |
75 |
100 |
2 |
100 |
150 |
200 |
3 |
150 |
225 |
400 |
4 |
250 |
375 |
500 |
5 |
500 |
750 |
1,100 |
6 |
600 |
1,000 |
1,400 |
7 |
750 |
1,300 |
1,700 |
8 |
1,000 |
1,700 |
2,100 |
9 |
1,300 |
2,000 |
2,600 |
10 |
1,600 |
2,300 |
3,100 |
11 |
1,900 |
2,900 |
4,100 |
12 |
2,200 |
3,700 |
4,700 |
13 |
2,600 |
4,200 |
5,400 |
14 |
2,900 |
4,900 |
6,200 |
15 |
3,300 |
5,400 |
7,800 |
16 |
3,800 |
6,100 |
9,800 |
17 |
4,500 |
7,200 |
11,700 |
18 |
5,000 |
8,700 |
14,200 |
19 |
5,500 |
10,700 |
17,200 |
20 |
6,400 |
13,200 |
22,000 |
你首先需要決定你想要低、中還是高難度的遭遇,然後檢查表格需要多少經驗值。 將其乘以隊伍中的玩家數量,現在您就有了初始 XP 預算。
你現在需要尋找生物並檢查它們在被擊敗時給予的經驗值。 你「購買」想要放入遭遇中的每個生物,只要你不過分,最終的遭遇將是你選擇的難度。
你應該小心低CR生物,特別是那些不提供經驗的生物,因為它們仍然會為遭遇添加挑戰。雖然它們適合低等級冒險者遇到的生物,但你可以在不經意間輕鬆擊敗它們。
最簡單的遭遇往往是玩家可以一次專注於一件事,即使那件事是一個巨大的怪物。只要將一隻怪物的 CR 與隊伍的等級相匹配就能讓你輕鬆遭遇,除了特殊的機制和環境危害之外。
中等難度並不代表「標準」,因為這次遭遇不會像在公園散步一樣輕鬆。如果玩家沒有做好充分的準備,事情很容易變得可怕,其中一個或多個人會被淘汰出局;地形和其他遭遇的特徵可以極大地改變它的結果。
這些溫和的遭遇是結束會話的好方法,因為它們足夠難讓事情變得有趣,而不需要玩家每次都全力以赴。如果你覺得遭遇太難或太容易,你可以隨時調整它,可以讓生物逃跑或新生物加入戰鬥 (當然,使用相同的統計資料塊)。
這是你的玩家在變得太多之前可以合理面對的硬性限制。在高難度遭遇戰中花費的經驗值超過你的預算,你可能會以一場消滅你的玩家的戰鬥結束,具體取決於你額外花費了多少。
如果你需要將難度提高到超出這個預算,你最好改變遭遇的其他區域而不是添加更大更壞的生物。 給予生物額外的特性或抵抗力可以完成任務,以及與它們戰鬥動態場景而不是靜態場景。
以上是龍與地下城:XP 預算,解釋的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!