龍與地下城有很多有趣、古怪和創意的子類別可供選擇,但很少有像戰士最奇怪的子類別:迴聲騎士那樣方便或富有創意。這個子類能夠在眨眼間讓自己陷入或擺脫麻煩,擁有巨大的實用性和角色扮演潛力。
然而,要讓迴聲騎士在戰鬥中像其競爭的戰鬥機子類別一樣工作,需要一些花招——尤其是在高水平上。雖然在造成原始傷害方面不如它的表兄弟,但它控制著戰場,並在其遊戲風格潛力方面擁有如此多的靈活性,以至於它仍然是陣容中最好和最有靈感的子類別之一。
Alexis Campbell 於2024 年11 月11 日更新:隨著2024 年玩家手冊的發布,我們更新了本指南,以確保它對使用2014 年和2024 年版本的玩家都適用PHB 的詳細資訊和建議,以利用這兩本書來創建完美的迴聲騎士戰士。
呼應本指南的主題:回音騎士主要擅長的是實用性。 雖然它潛在的戰鬥能力當然不應該被嘲笑,但還有其他戰鬥機子類的戰鬥能力比迴聲騎士更好。
迴聲騎士的閃光點在於創造性地使用其明顯的迴聲能力並給你心愛的DM帶來頭痛。
顯性迴聲及其相關專長將允許您創建自己的弱克隆,您可以隨時與之戰鬥,甚至交換。在更高的級別,你甚至可以像熟悉的一樣使用這種迴聲,透過它的眼睛看,透過它的耳朵聽。
由於您可以在30 英尺內顯示迴聲您能看到的任何空間並且交換可以帶來您當前持有的任何東西隨身攜帶
,迴音騎士具有能力:他們的機動性也不容小覷。由於迴聲騎士可以將迴聲放置在30 英尺之外,只需花費其速度一半的速度與之交換,因此大多數比賽在交換後都會有額外15 英尺的移動距離,因此可以向上移動在任何給定轉彎中達到45 英尺。
此外,根據Manifest Echo的字面意思,迴聲技術上可以飛行,因為它可以向任何方向移動並且沒有正常速度。 理論上,這可以讓你穿越山坡或爬上建築物 - 特別是在七級時 「迴聲頭像」 允許迴聲距離您長達 1,000 英尺。
對於那些單一職業為迴聲騎士的人來說,第 18 級專長允許創建兩個迴聲,並大大增加了該子類別可能造成的潛在混亂。
不幸的是,由於你一次只能將該迴聲移動30 英尺,而且這種能力只能持續1 分鐘,因此從技術上講,儘管有1,000 英尺的距離限制,你只能將其向一個方向移動最多300 英尺,然後它才會消失。
總的來說,這個能力的原始效用不可低估。
他們在種族和統計數據選擇上非常靈活,為他們提供了廣泛的構建設置和角色扮演機會。此外,它們還允許創造性的遊戲風格自由選擇武器和獎勵那些開箱即用的玩家。 總而言之,迴聲騎士對於任何人來說都是一個不錯的選擇希望使用戰鬥機不僅僅進行標準戰鬥。
雖然迴聲騎士本身沒有發生任何變化(作為維爾德蒙特指南的子類),戰鬥機已經看到了一些重大變化對於那些希望在更新的第五版中玩這個子類的人來說值得強調戰鬥機。
對於迴聲騎士,您需要記住以下幾點:
Fighting Style* |
Fighting Styles are considered feats now and have been expanded. |
---|---|
Second Wind |
Fighters will have more uses of Second Wind for increased survivability and healing. |
Weapon Mastery* |
You gain a new feat that will allow you to choose certain weapons and gain new abilities when using them. |
Tactical Mind |
When you fail an ability check, you can use one of your Second Winds to add a d10 to the failed roll. |
Tactical Shift |
When you use Second Wind, you can move half your Movement without provoking an Opportunity Attack. |
Indomitable |
You can add your Fighter level. |
Tactical Master |
You can Push, Sap, or Slow when using a Mastered weapon. |
Studied Attacks |
Gain Advantage on a target after missing them with a weapon attack. |
Epic Boon* |
Gain any Epic Boon or feat of your choice. |
從上面可以看出,第二風專長將大大提升戰士的防禦能力。 2024 年 PHB(玩家手冊)的所有戰鬥機專長更改似乎主要是為了增強已經強大的迴聲騎士。
研究攻擊是這些能力中最偉大的,在失誤後給你先天優勢(可以與戰士和盜賊多職業很好地疊加)。當然,Epic Boon 為各種建造敞開了大門。
*突出顯示的主題在下面各自的專長子類別中進行了全面介紹。
如果您使用的是 2014 年玩家手冊,那麼為迴聲騎士選擇物種相對簡單:選擇通常適用於戰士的任何物種。首先,您可能想要能夠提供額外專長並專注於敏捷或力量等事物的物種。此外,在獲得 DM 許可的情況下,您還可以使用兩種非常適合此類的破碎物種:《沃羅怪物指南》中的 Kobold 和 Bugbear。
物種 |
力量 |
---|---|
人類(變體) |
有利於統計獎勵和選擇一項專長的潛力。 |
標準/半精靈 |
敏捷獎勵並獲得「精靈準確性」專長。 |
獸人/半獸人 |
基於力量的建構的力量獎勵。 |
狗頭人 |
「Pack Tactics」專長意味著如果你的迴響與同一個敵人進行近戰,你總是有優勢。 |
熊蟲 |
以力量為基礎的建構,能夠擁有15英尺近戰範圍與迴聲騎士的極限移動範圍疊加。 |
如果使用2024年玩家手冊,您選擇的物種主要是裝飾性的。
回音騎士的背景使用 2014 年玩家手冊的有用資訊包括:
任何迴音騎士都有兩種主要的遊戲風格:敏捷或力量。 敏捷將更加優化對於那些可能想要將迴聲騎士帶到更隱秘的方向的人,而力量將更適合對於那些更喜歡更多的力量 🎜>原始傷害和侵略性的戰鬥風格。
體質是回音騎士的重要屬性。體質不僅決定你的生命值,還決定你可以使用「釋放化身」和進行迴聲攻擊的次數。此外,從你的 15 級能力「回收潛力」中獲得的生命值也會根據你的體質進行修改。
對於力量建設,武器非常簡單:
在敏捷建構中,還有更多變化:
請記住,任何迴聲複製的武器都會保留該武器的任何狀態。他們會保留你的固定獎金,並且他們複製的任何魔法武器在他們手中仍然具有魔力。
一般來說,迴聲騎士最適合的專長是哨兵。 這是因為:
至於其他專長,你的建造和武器選擇將決定你選擇什麼來擴展你的戰鬥機的戰鬥效用:
長柄武器大師 |
增強力量 | 這是一個可靠的人群控制選擇。如果您選擇了巴格熊迴聲騎士,那就更是如此了。雖然迴聲無法使用長柄武器大師,你可以每當敵人進入你的威脅範圍時進行攻擊。這意味著你可以將你的迴聲放置在某個地方,然後從它後面安全地攻擊,可能會在敵人對其造成任何傷害之前殺死他們。此外,不花在迴聲上的獎勵動作的附加攻擊選項也很好。 |
---|---|---|
精靈準確率 |
遠距敏捷 | 雖然需要使用獎勵動作,但精靈準確性可以帶來很大的好處,因為重新滾動以獲得另一次擊中機會,因此讓您的迴聲有更一致的跟進機會,可能會很有用- 尤其是在較低級別。 |
此外,作為一名戰士,您需要選擇您的武器戰鬥風格。
都有可靠的選擇;然而,卓越的技術可以讓你獲得有用的動作,例如佯攻和絆倒攻擊。
為任何一般用途選擇高級技術取決於您自己的策略和遊戲風格。這可能是一場冒險的賭博,因為選擇它意味著失去其他選擇的一貫可靠性,因為你只能使用一個優勢模具。選擇時明智地計劃。
其他通常值得擁有的壯舉包括:
戰士專長的第一個重要變化是戰鬥風格。 你的選擇範圍已擴大,每次你在《鬥士》中升級時都可以更換你的戰鬥風格選擇
。塔莎大鍋的 PHB 增加了三種新的戰鬥風格
:
戰鬥風格 |
描述 |
---|---|
攔截 |
當視線範圍內的生物擊中距離你 5 英尺內的另一個生物時,你可以使用你的反應來減少造成的傷害 1d10 點你的熟練加值。此專長要求您使用盾牌或簡單或武術武器。 |
投擲武器戰鬥 |
當你用投擲的遠程武器攻擊擊中時,你會造成 2 點傷害。 |
徒手格鬥 |
當你進行徒手打擊(並造成傷害)時,會額外造成 1d6 點你的力量調整值鈍擊傷害,而不是正常的徒手打擊傷害。如果你沒有持有任何武器或盾牌,你的 d6 就會變成 d8。如果你正在擒抱一個生物,你可以在回合開始時造成 1d4 的免費鈍擊傷害。 |
這些可用的風格,尤其是攔截,意味著迴聲騎士在場上的使用現在可以轉向更具防禦性的遊戲風格。
武器掌握也是一種機制戰士 - 特別是迴聲騎士 - 可以充分利用。
雖然你精通大多數武器的使用,但選擇一種武器來掌握你會獲得額外的獎勵。對於迴聲騎士,我們推薦以下武器:
Weapon |
Property |
Mastery Perk |
---|---|---|
Greatsword |
Graze |
If you miss a creature with your attack roll, deal damage equal to your attack's ability modifier. |
Glaive |
||
Shortbow |
Vex |
When you hit a creature and deal damage, have Advantage on your next attack roll until the end of your next turn. |
Trident/Battleaxe |
Topple |
If you hit a creature, force the creature to make a Constitution save or become Prone. |
最後值得研究的一點是史詩恩賜特質, 從中你可以選擇任何專長(上面已經介紹過) 或新的史詩恩賜之一。
我們強烈建議您選擇其中一種恩賜,因為它們都會同時提供:
有 12 個新的史詩恩賜(它們都值得史詩稱號!),但是我們列出了我們為您的迴聲騎士推薦的前三個:
Recommended Epic Boons |
|
---|---|
Boon of Combat Prowess |
Whenever you miss a weapon strike, choose to hit instead. You can do this once on each of your turns indefinitely. |
Boon of the Night Spirit |
While in Dim Light or Darkness, you can become Invisible as a Bonus Action. Additionally, you have Resitance to all damage except Psychic and Radiant in Dim Light or Darkness. |
Boon of Energy Resistance |
Gain Resistance to two damage types which are not Piercing, Slashing, or Bludgeoning. Whenever you complete a Long Rest, you can change your choices. |
對於多分類玩家來說,迴聲騎士有多種選擇,但這一切都取決於口味和偏好。
無論您選擇什麼,迴聲騎士的多功能性都意味著您潛在遊戲風格的廣泛選擇。 學習迴聲騎士的最佳方法是透過嘗試並找到自己對這種麻煩的偏好,迴聲交換子類別。
第一個想到的多重職業選擇是盜賊。
Pros |
Cons |
---|---|
Flavorful class for Dexterity-built Echo Knights | Suffers from Action Economy deficits due to rogue's habit of hogging Bonus Actions the Echo Knight needs for its own feats. |
Has additional Sneak Attack damage. | Typically requires another party member or a feat that can create opportunities for Advantage if you don't have your Echo available anymore. |
對於子類,您可以根據需要從以下選項中進行選擇:
但是,總的來說,如果您想享受《迴聲騎士》所提供的所有內容,我們建議您不要在《Rogue》中繼續超過兩級
。偷襲,從其措辭來看,要求你在敵人的視線之外但仍然能看到他們。由於迴聲騎士允許您從迴聲的位置進行攻擊,因此從技術上講,您可以站在敵人後面並從您的迴聲的位置進行攻擊
,儘管敵人能夠清楚地看到敵人,但仍可進行偷襲傷害迴聲。很奇怪,但這是規定的。
祖先守護者野蠻人是另一個受歡迎的回音騎士多職業。
Pros |
Cons |
---|---|
Reckless Attack can be used by an Echo, placing the Advantage on an echo that can be resummoned endlessly. | Rage competes with Echo Knight's other Bonus Actions for Action Economy. |
Ancestral Protection gives disadvantage on attack rolls against anyone who wasn't the initial attacker. If the initial attacker is the echo, for example, then the enemy has disadvantage attacking anything that isn't a resummonable punching bag. | Rage defense benefits doesn't apply the Echo as it only has a single hit point anyway. |
魯莽攻擊可以由迴聲使用,將優勢置於可以無限重新召喚的迴聲上。 | Rage 與 Echo Knight 的其他獎勵行動競爭行動經濟。 | |||||
祖先保護會在針對非初始攻擊者的任何人的攻擊檢定中處於劣勢。例如,如果初始攻擊者是迴聲,那麼敵人在攻擊任何不是可重新召喚的出氣筒的東西時處於劣勢。 | 狂暴防禦優勢不適用於迴聲,因為它只有一個生命值。 |
Pros |
Cons |
---|---|
Gives bonus Initiative and Movement Speed. |
Has less defensive options compared to other subclasses - a glass cannon build. |
Gain a free attack if you attack on the first round with an extra 1d8 damage. | |
Gain access to Hunter's Mark spell. |
這個構建特別有效,因為戰士與生俱來的行動激增能力意味著這個多類別的第一回合將至少有三次攻擊。然後,使用回音騎士的「釋放化身」,你可以在第一輪中將總共六次攻擊加倍。當考慮到戰士和遊俠的額外攻擊時,這個數字只會在首輪殺人機器上增加。
2024 年 PHB 中的類別發生了一些全面的變化,我們不會涵蓋所有這些變化,而是重點介紹上述子類的變化,如果您遵循本手冊,我們將重點介紹新的建議。
Rogue |
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Ancient Guardian Barbarian |
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Gloomstalker Ranger |
如表所示,子類別大多仍然非常適合迴聲騎士。然而,幽暗追獵者失去了作為第一輪驅逐艦的能力並且需要具有高智慧的回音騎士才能享受其更穩定的傷害(可能會毀掉一個建築)。
雖然前兩個子類別似乎主要為迴聲騎士帶來好處,但幽暗追獵者遊俠由於需要陌生人統計分佈且缺乏協同作用,已在 2024 年 PHB 中落後。
雖然在此版本中,幽暗追獵者遊俠被迴聲騎士取代,但獵人子類憑藉其獨特的增強屬性成為了可行的替代品:
Hunter Ranger |
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以上是龍與地下城:如何建造迴聲騎士戰鬥機的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!