冒險者通常不害怕在《龍與地下城》中面對敵人,但有時他們可能會遇到如此可怕的事情,以至於即使是最強大的英雄也會有逃跑的衝動。為了體現這一點,2024 年《地下城主指南》詳細介紹如何管理恐懼以及可能導致的精神壓力。
這些指南並不適用於每一次遭遇;事實上,它們甚至可能根本不適合你的競選活動。但如果你想要製作一個關於深入暗影地獄或更糟的遙遠國度的會議,那麼你將需要一個適當的系統來探索角色在這些環境中的感受。
恐懼效應
2024 年《地下城主指南》推薦了一個非常簡單的方法來處理感到恐懼的角色:
應用恐懼條件。 上述條件使角色無法找到恐懼的根源Close,以及在 D20 測試中在持續時間內處於劣勢。 經常會有一個智慧豁免與感到恐懼有關,並且角色往往能夠在回合結束時重複豁免,因為他們試圖聚集起來勇敢地面對眼前的一切。卷的難度取決於上下文,以及每個角色過去的經驗。 例如,2024 年《地下城主指南》中顯示的最難的檢查之一是面對通往深淵的傳送門,但是擁有惡魔贊助人的術士顯然不會被所困擾景象。您應該始終與您的玩家核實添加恐懼效果是否是每個人都會感到滿意的事情,並檢查它在您的設置中是否有意義。
如果您有一個以恐怖為主題的會話,您可以為恐懼狀態添加額外的效果以讓玩家保持警惕。如果你這樣做,遭遇應該不會非常困難
由於所有這些效果取決於處於恐懼狀態,所以智慧高的角色在大多數情況下通常會避免遭受它們 2014 年版《地下城主指南》包含了關於瘋狂的部分,受苦的生物會遭受的不同類型的影響,以及如何決定它們。 這些影響在 2024 年《地下城主指南》中已基本消失,取而代之的是有關精神壓力的較短規則。 受到驚嚇和精神壓力的區別在於,前者是一種原始反應,而後者則可能在一段時間內面對令人不安的事情時發生。勇敢的角色在面對可怕的恐怖時可能不會感到恐懼,但在遭遇後他們可能仍然對他們的心靈產生持久的影響。 遭受精神壓力激增就像我們的大腦受到攻擊,而《龍與地下城》已經有一種傷害來代表這一點:精神傷害。以下是 2024 年《地下城主指南》中可能導致精神壓力的一些範例情況,以及範例難度挑戰及其會造成多少傷害。 範例 拯救DC 精神傷害 10 1d6 15 3d6 20 9d6 這些效果的豁免檢定通常是感知,但你可以根據上下文將其設為任何心智能力分數。建議的規則是角色使用其最高心理分數進行保存,因為brain使用其必須的任何防禦機制來避免受到損壞。 就像2014年的瘋狂一樣,精神壓力會產生長期影響,但沒有一個大的D100表供您選擇效果。相反,建議您根據戰役的背景來創建它們,並始終確保玩家也同意它們。 平靜情緒法術可以用來抑制所有精神壓力的影響,但並不能完全治癒它們。
添加恐懼效果
精神壓力的影響
代表精神壓力
扭曲現實感知的致幻物質。
撕裂角色心靈的惡魔偶像。
在遙遠國度轉一圈。
長期效果
以上是龍與地下城:恐懼與精神壓力的解釋的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!