Pygame 不接受 rect.move 的浮點數,有解決方法嗎?
Pygame 的 Rect 對象,旨在表示 上的區域螢幕,使用積分資料進行操作。然而,為了在遊戲中實現精確的移動,有時需要浮點精度。
不要直接使用浮點數進行rect.move,而是將物件的實際位置儲存在單獨的變數或屬性中,並透過捨入來同步Rect 物件值並更新矩形的位置(例如,分配給.topleft)。這樣,您可以保留具有浮點精度的準確位置跟踪,同時保持與 Pygame 基於積分的 Rect 物件的兼容性。
以上是如何以浮點精度移動 Pygame 矩形?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!