龍騰世紀:面紗守衛 - 所有狀態效果和疾病的解釋
在龍騰世紀:面紗守衛中,以及許多其他角色扮演遊戲的情況,有必要了解狀態效果元素在此類遊戲中的工作原理。當這些效果為你帶來疾病和減益時,它們可能會很麻煩,但當它們有策略地用來對付敵人時,它們也同樣有價值,甚至可以讓最具挑戰性的敵人變得易於管理。
本指南提供了所有狀態影響和疾病的完整細分,分為負面影響和正面影響。我們還將介紹底火和雷管,這是一種特殊的戰鬥機制,可將某些狀態效果配對以造成嚴重傷害。
什麼是狀態效果?
《龍騰世紀:面紗守衛》中的狀態效果可以影響魯克的隊伍和他們的敵人。從廣義上講,這些影響可以分為正面或負面的狀態影響。
- 正面效果,遊戲中稱之為優勢,給予提升或有利的好處,暫時增強你和你的隊伍。
- 相反,負面影響包括減益和疾病 - 或 稱為痛苦 - 隨著時間的推移會造成損害。
雖然最好避開這些狀態效果和痛苦,當它們用來對付你時,它們也可以用來對你有利,快速消滅敵人。
你可以透過某些物品的能力或被動效果來觸發狀態效果,如果不幸降臨而你感到痛苦,你只需等待效果消退即可。
每一個正面的狀態效果
狀態效果 |
描述 |
---|---|
偏轉 |
使下一次攻擊所受到的傷害無效。 |
增強傷害 |
增加基礎傷害。 |
不動 |
免疫身體反應和乾擾,如擊退和擊倒。 |
刀槍不入 |
免疫各種傷害。 |
滲透 |
造成傷害時忽略目標的部分防禦。 |
精確 |
連擊鏈中的下一次蓄力或最後一次攻擊是致命一擊。 |
加速 |
減少技能冷卻時間。 |
集結 |
處於集結狀態的車或其同伴會造成更高的傷害。 |
恢復活力 |
目標會隨著時間的推移逐漸恢復健康。 |
抵抗力 |
提高目標對所有傷害類型的抵抗力。 |
復活費 |
當你的生命值因消耗同伴的復活能量而耗盡時,你將獲得重生。 |
嘲諷 |
它將目標的仇恨轉移到使用嘲諷的同伴身上。 |
每一個負面狀態的影響
狀態效果 |
描述 |
---|---|
奧術標記 |
法師的輕微攻擊會累積一層奧術標記,第三層會轉化為奧術炸彈,可以透過重擊觸發。 |
蜜蜂! |
由某些物品的被動效果激活,目標會隨著時間的推移遭受物理傷害。 |
流血 |
啟動時,目標會隨著時間的推移承受物理傷害,並且對生命值造成的傷害會增加(護甲條和魔法屏障不計算在內)。 |
枯萎 |
踏入枯萎池時造成。它透過增加暗裔敵人的傷害和抗性來對他們產生積極的影響,同時對你和你的盟友產生相反的效果。 |
燃燒 |
啟動後,它會隨著時間的推移對目標造成火焰傷害,並且他們的護甲欄會承受更高的傷害。 |
冷藏 |
啟動後,它會隨著時間的推移對目標造成冰冷傷害,並且其移動和攻擊速度會減慢。 |
冷凍 |
目標凍結在原地,無法移動或攻擊 |
被擊退 |
被攻擊力擊退的目標被視為被擊退。 |
被擊倒 |
它將目標置於俯臥位置,使它們平放在地面上。在這種狀態下,他們暫時無法移動或反擊。 |
壞死 |
啟動時,它會隨著時間的推移對目標造成壞死傷害,並且他們的魔法屏障(如果有)會受到更高的傷害。 |
不知所措 |
目標在不知所措的狀態下會承受額外的交錯傷害。 |
安靜 |
艾姆里奇同伴獨有的痛苦。隨著時間的推移,他用它來造成壞死傷害。 |
震驚 |
啟動時,目標會隨著時間的推移承受等量的電擊和交錯傷害。 |
虹吸 |
啟動時,它會隨著時間的推移對目標造成壞死傷害。使用者也恢復了等量的生命值。 |
交錯 |
當您填滿目標生命條上方的紫色交錯條時,就會套用此狀態效果,並啟用擊倒功能。 |
破碎 |
目標承受來自所有來源的傷害增加。 |
脆弱 |
降低目標對造成漏洞的傷害類型的抵抗力。通常透過技能來應用,例如,如果一個技能造成冰冷傷害並施加脆弱狀態效果,則目標將獲得針對冰冷傷害的減益效果。 |
削弱 |
處於此狀態的目標造成的傷害較少。 |
什麼是起爆器和雷管?
底火和雷管是一種非常有用的戰鬥機制在歌刃故事任務中引入。
這個系統可以讓你透過將某些技能配對在一起來發動毀滅性的攻擊。首先,特定能力會對敵人施加底漆——本質上是破碎、不堪重負或虛弱狀態效果。然後,您觸發匹配的雷管,引爆效果。
正確配對後,敵人周圍會出現發光的符文,觸發高傷害爆炸(傷害數字以黃色顯示),爆炸半徑可擊中目標陷入其中。
您可以透過能力輪檢查技能配對,其中組合機會提示顯示可能的引爆器和雷管組合。請注意,首先是底漆,然後是雷管,否則你會錯過巨大的傷害。
聚集你的隊伍菜單還顯示你的同伴擁有的引爆器和雷管的類型,所以在冒險之前確保你有一個有效的隊伍充分利用這個機制。
每個底火和雷管能力
你的車,取決於你為他們選擇的職業,以及同伴帶來他們自己的 獨特的技能來戰鬥,以及一些特定能力可以使用底漆或雷管。它們列在下表中。
Character |
Abilities |
---|---|
Mage Rook |
|
Rogue Rook |
|
Warrior Rook |
|
Bellara |
|
Davrin |
|
Emmrich |
|
Harding |
|
Lucanis |
|
Neve |
|
Taash |
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