Commander Redux 的劇集防禦策略
第 4 集:Commander Redux 的防禦策略
太陽剛在法典星球升起,但流之堡壘外的庭院已經熱鬧非凡。阿琳立正站著,等待下一堂課。今天,她將在Redux指揮官的指導下接受訓練,他是行星防禦軍團(PDC)中最有紀律和戰術頭腦的人之一。堡壘在她上方若隱若現,其建築錯綜複雜,充滿了複雜的符號和字形——很像阿林今天要學習的課程的結構。
「學員阿林!」雷德克斯指揮官的聲音在庭院中迴響,尖銳而威嚴。 「今天,我們學習有組織的反應藝術。沒有混亂,沒有浪費的動作—只有受控的動作。跟我來。」
阿琳點點頭,她的心砰砰直跳。她聽過許多關於指揮官嚴格方法的故事,今天她將學習如何有效管理和穩定整個 Codex 星球上的資料流,特別是當多個系統依賴共享能源時。
「集中控制:商店」
Redux 指揮官帶領 Arin 進入要塞的中心,來到一個似乎充滿穩定、不屈力量的房間。 「Cadet,保持穩定最重要的部分是擁有單一事實來源,」Redux 指著懸浮在空氣中的一個巨大的旋轉反應元素能量球說道。
「這個球體是商店,」他繼續說道。 「防禦所依賴的所有能量、所有資訊都集中在這裡。當你集中狀態時,系統的每個部分都知道去哪裡尋找。作為一名防守者,你有責任確保每個人都從同一來源獲取信息。
阿林敬畏地看著更小的能量流連接到球體,每條能量流都準確地描繪出它所需要的。在程式碼中,就像創建一個使所有內容保持統一的商店:
import { createStore } from 'redux'; const initialState = { energy: "Stable", }; function reducer(state = initialState, action) { switch (action.type) { case 'CHARGE': return { ...state, energy: "Charged" }; case 'DISCHARGE': return { ...state, energy: "Depleted" }; default: return state; } } const store = createStore(reducer);
「Redux 工具包:現代軍火庫」
Redux 指揮官帶領 Arin 進入要塞的另一個區域,那裡運行著更新、更先進的機械。 「手動定義一切的日子正在成為過去,Cadet。我們現在擁有Redux 工具包 (RTK)——一種簡化、更有效率的方式來創建我們所需的內容。」
指揮官遞給阿林一塊新鍛造的水晶,上面閃爍著多層反應元素。 「這代表一個切片,」他解釋道。 「切片可以讓我們將所有內容捆綁到一個有凝聚力的單元中,而不是單獨定義操作、減速器和 Store。」
import { createStore } from 'redux'; const initialState = { energy: "Stable", }; function reducer(state = initialState, action) { switch (action.type) { case 'CHARGE': return { ...state, energy: "Charged" }; case 'DISCHARGE': return { ...state, energy: "Depleted" }; default: return state; } } const store = createStore(reducer);
Redux 繼續說道,「切片使我們能夠以緊湊且高效的方式定義reducers 和actions。舊的齒輪和槓桿仍然有效,但現代情況需要現代方法。 ”
「透過 RTK 查詢高效取得資料」
然後指揮官指向一個較小的房間,裡面佈滿了脈衝螢幕。 「資料不僅存在於商店中,Cadet。有時,我們需要從外部獲取它或更新它。為此,我們使用RTK 查詢。」
他指著一個由電纜和螢幕組成的複雜網路。 「RTK 查詢 是一個強大的工具,使我們能夠以更乾淨、更有效率的方式管理應用程式與外部來源之間的資料擷取和同步。這裡有兩種主要的操作類型— 查詢和突變。
1。查詢 – 收集操作
雷克斯指揮官舉起一塊水晶,裡面的能量與外界的能量流相連,發出柔和的光芒。 「
查詢是對資料的請求。換句話說,當您需要收集資料時,您可以執行查詢。查詢使我們能夠將資訊拉入系統以保持更新,就像從外部來源收集情報一樣。
在 RTK 查詢中,
如下:
import { createSlice } from '@reduxjs/toolkit'; const energySlice = createSlice({ name: 'energy', initialState: { value: 'Stable' }, reducers: { charge: (state) => { state.value = 'Charged'; }, discharge: (state) => { state.value = 'Depleted'; }, }, }); export const { charge, discharge } = energySlice.actions; export default energySlice.reducer;
時,它會自動處理快取、後台刷新和同步資料。與過去手動管理狀態、分派多個操作和維護非同步流程相比,這很麻煩、容易出錯,而且通常是多餘的。 阿林點點頭。她可以看到這更加簡化,特別是在需要即時同步的時候。
2。突變 – 改變操作
接下來,Redux 指揮官舉起一顆水晶,它發出明亮的光芒,隨著顏色的變化,它似乎充滿了能量。 「學員,這是一個突變
。當您需要
更改數據(透過更新、創建或刪除)時,您就執行了突變。突變使我們能夠做出改變,然後這些改變會反映在我們的系統中。
指揮官解釋了突變如何適應這個過程:
import { createStore } from 'redux'; const initialState = { energy: "Stable", }; function reducer(state = initialState, action) { switch (action.type) { case 'CHARGE': return { ...state, energy: "Charged" }; case 'DISCHARGE': return { ...state, energy: "Depleted" }; default: return state; } } const store = createStore(reducer);
「與查詢不同,突變是旨在更改資料的操作,」Redux 解釋道。 「它們處理更新資料的複雜性,例如管理樂觀更新(我們在伺服器回應之前向使用者顯示成功狀態)以及在適當的時候使陳舊資料無效。使用RTK 查詢,我們以更加自動化的方式管理狀態更新和伺服器同步,無需多個操作、調度呼叫和不可預測的流程。
「為什麼RTK查詢比較優越」
Redux 走到全像顯示器前,顯示了兩個戰場的並排比較。其中一個描繪了舊方法,學員們混亂地奔跑——每個人攜帶多個代表
動作的水晶,例如fetchEnergyStart、fetchEnergySuccess和 fetchEnergyFailure。存在混亂、冗餘訊息以及不必要地重新獲取已獲得的情報。
查詢就像收集資料後返回的偵察兵,而突變則是精確執行命令的現場特工,確保一切保持穩定。
「在舊系統中,每個 API 互動都需要我們手動建立多個操作和化簡器,按順序分派它們,並處理應用程式不同部分的複雜狀態管理,」Redux 解釋道。 「這就像在受到攻擊時試圖變戲法一樣——容易出錯且效率低下。」「
RTK查詢,然而,是一個戰術升級。透過查詢和突變,您可以編寫更少的程式碼,但獲得內建的功能。失效、刷新和一致的資料管理——所有這些都透過一個集中式工具實現。 Arin 可以看到其中的價值。使用
RTK 查詢管理資料流不僅節省了時間,還提高了操作的準確性和可靠性。流量堡壘需要穩定、穩定的節奏,而 RTK Query 似乎正好實現了這一點。
「最後一課:統一防禦」
當這一天結束時,阿林站在商店前——一個穩定、發光的球體。雷德克斯指揮官面對著她,他的表情現在柔和了一些,但仍然充滿威嚴。 「今天,你已經學會如何集中控制。透過明確定義的訂單來管理更改,使用減速器、中間件、RTK 切片,甚至使用
RTK 查詢處理非同步操作的混亂。請記住,學員,星球法典依賴統一-單一、集中的事實來源。
阿琳深吸了一口氣,感受訓練的重量。她現在了解了狀態管理的不同部分如何協同工作——操作、減速器、中間件、RTK 查詢和存儲如何形成一條牢不可破的鏈條,在不確定的時期保持穩定。
Redux指揮官向她點頭表示贊同。 「今天幹得好,阿林。請記住,控制流程就是控制結果。你被解雇了。」
阿林轉身,帶著新的知識和新的力量離開了要塞。她知道,有了 Redux 的教訓,她可以更好地應對即將到來的入侵,並保護 Codex 星球免受日益黑暗的侵害。
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