Pygame 中的時間同步:time.wait() 與 pygame.time.wait(),該使用哪一個?

DDD
發布: 2024-11-13 10:28:02
原創
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Time Synchronization in Pygame:  time.wait() vs pygame.time.wait(), Which One to Use?

探索Pygame 中的時間同步

使用Pygame 探索複雜的遊戲開發世界時,不可避免地會遇到時間操作的需求。雖然 Python 中值得信賴的 time.time() 函數是在一般情況下等待的可靠工具,但 Pygame 提供了自己的專門函數來管理遊戲環境中的時間。這引發了有關 time.wait() 和 pygame.time.wait() 之間區別的問題,以及定時執行的替代方法的可用性。

time.wait() 與 pygame。 time.wait()

這兩個函數的根本差異在於它們的作用域。 time.wait() 是一個全域 Python 函數,可凍結指定持續時間內的所有執行,包括使用者輸入和其他遊戲事件。相較之下,pygame.time.wait() 特定於 Pygame 環境,僅阻止與遊戲相關的操作,同時允許使用者輸入和其他非遊戲相關的進程繼續。

選擇注意事項

這兩個功能之間的選擇取決於具體情況。如果目標是停止所有執行以實現精確計時或與外部事件同步,那麼 time.wait() 是合適的選擇。但是,如果目的是在保持與遊戲互動性的同時引入定時暫停,建議使用 pygame.time.wait()。

替代時間同步方法

超越這些核心功能,Pygame 提供了額外的時間機制同步:

  • pygame. time.get_ticks():回傳自Pygame初始化以來經過的毫秒數,使開發人員能夠創建自訂的基於時間的事件和動畫。
  • 基於事件的等待:使用 pygame.event.wait(),程式設計師可以等待在繼續之前,先確定要發生的特定事件,例如按鍵或滑鼠點擊。

結論

了解 Pygame 中時間同步的細微差別對於打造引人入勝且響應迅速的遊戲體驗。 time.wait() 提供全域暫停,而 pygame.time.wait() 提供遊戲特定的計時。透過利用 pygame.time.get_ticks() 的多功能性和基於事件的等待,開發人員可以在其 Pygame 應用程式中編排精確且互動的基於時間的元素。

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來源:php.cn
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