龍與地下城:如何處理黨內衝突

Jennifer Aniston
發布: 2024-11-13 15:44:02
原創
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龍與地下城是個複雜的嗜好。身為地下城主,你不僅要製作一款令人愉快的遊戲,還要駕馭團隊的社會現實並在出現衝突時進行調解。一場戰役可能會持續數百小時,這意味著您的玩家將產生爭議。

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

解決這些黨內衝突並不是一個完美的線性過程,隨著您成為更強大的 DM 和您的玩家的進步,您可以期待變得更好。在處理衝突和預防衝突方面,您可以遵循一些一致的觀點。

檢查你的玩家是否有相互衝突的動機

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

桌遊中玩家之間最大的衝突來源之一就是利益衝突。 2024 年《地下城主指南》中的角色追蹤表記錄了Eight玩家動機的類型,例如扮演角色或解決謎題。其中一些可能會發生衝突。明顯的例子是玩家對遊戲的不同方面感興趣或爭奪焦點的相同部分:

  • 喜歡戰鬥的玩家可能會開始爭吵,而注重社交的玩家可能會嘗試談判。
  • 喜歡優化角色的玩家可能會與對優化興趣或經驗較少的玩家或對最佳遊戲有不同想法的玩家發生衝突。
  • 煽動者可能喜歡製造問題和戲劇性事件,然後講故事的玩家需要解決這些問題。

很少有玩家能完全歸為一類,但這提供了一個有用的視角,可以了解玩家如何陷入衝突以及需要做出哪些改變以避免再次發生。

其中一些問題可以透過熟練的 DM 適當地分散聚光燈來解決。

  • 如果隊伍剛結束一場戰鬥並且資源不足,以戰鬥為導向的玩家更願意讓外交不間斷,直到他們有機會恢復。
  • 煽動者可能有機會在與您不希望他們幹擾的另一個場景相鄰的一個場景中製造麻煩。他們甚至可能從音調鞭打中汲取喜劇價值。
  • 具有混合最佳化等級的團隊可以使用不同的遭遇結構將聚光燈集中到每個角色。傳統上,語言學家的專長在戰鬥中並不是最有用的,但可以與無意中聽到敵方領導人發出的命令有關。

此處的其他衝突可能表明玩家不適合您正在運行的遊戲:期待以機制為中心的地下城探索的玩家會對陰謀感到不滿-專注於冒險,而黨內衝突可能無意中代表了他們對遊戲整體的挫敗感。

有時可以透過與參與的玩家討論他們對遊戲的期望來解決這個問題:如果他們重新建構他們的期望並同意新的基本規則,他們可能會玩得更好。在其他情況下,您可能需要選擇從群組中永久刪除某個玩家,或直到出現更符合其動機和期望的活動為止。

檢查衝突是否發生在玩家或角色之間

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

根據您正在運行的遊戲類型,PC 之間的衝突是一件好事。戲劇可以作為角色扮演的好機會,讓角色成長和表達自己。如果你的玩家願意玩這種類型的遊戲,你可能不需要幹預,除非情緒開始從遊戲中消失。

如果一個角色只是有一個情感共鳴的場景,使他們與其他 PC 產生矛盾,這有時可以被解釋為真正的敵意。在某些情況下,即使一個人知道這些言語和行為是明確符合性格的,而不是針對他們的,它也會對他們產生觸發效應。

在這些情緒激動的會議結束後花些時間與彼此進行一些不合時宜的談話,談論遊戲以外的事情,並肯定你們的友誼,這會有所幫助。在規劃遊戲時為此分配時間,特別是在安排可能引發強烈情緒的比賽時。

如何避免玩家角色之間的衝突

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

角色之間的某些形式的衝突可能是由於

玩家在構建角色時缺乏協調而導致的

  • 如果其中一位玩家帶著洛山德聖騎士,而另一位玩家則扮演晚間榮耀的牧師,那麼遊戲需要提供一個非常有力的理由,說明為什麼他們不會一見就殺掉對方,以及為什麼他們會'我們會彼此足夠信任,可以一起冒險數月或數年。
  • 同樣,如果三個不同的人扮演一位被流放的貴族吟遊詩人,希望奪回自己的榮譽,他們就會在角色扮演場景中互相攀爬,並爭奪誰能成為派對的面孔。

一個好的會話零通常可以透過提供團隊一起冒險的內在理由或鼓勵玩家不要讓電腦無法一起工作來解決這些問題。另一個選擇是為人們提供一個統一的主題來構建他們的角色,例如「所有電腦都必須有理由反對龍後。」

這也是詢問玩家是否同意他們的電腦發生衝突的最佳時機,無論是在角色扮演還是直接戰鬥中。

重新評估玩家的界限

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

如果您遵循了 DM 指南中的工具,您應該會獲得玩家想要 從遊戲中排除的內容清單。大多數人腦中浮現的都是特定的觸發警告、令他們感到不適的內容類型,以及他們不希望敘述包含或關注的內容。

作為同一流程的一部分,您可以收集與玩家行為相關的界限。許多行為在某些群體中是可以接受的,但在其他群體中是不受歡迎的,因此達成共識很重要:

  • 玩家可能會要求其他人在某些嚴肅的場景中避免破壞角色或煽動衝突,尤其是那些與角色故事相關的場景。
  • 有些團體會否決行為,例如打斷社交場景或未經詢問而幫助進行技能檢定。許多人喜歡獲得引導加成,而另一些人則認為牧師站在他們身後祈禱他們的陷阱解除武裝不會出問題是很粗魯的。
  • 導致玩家陷入衝突的行為是需要檢查的重要事項。玩家對玩家的戰鬥並不是該系統的強項,許多團體都有禁止這種行為的政策,但對於那些無法直接轉化為滾動主動性的行動來說,它可能會更加模糊。 在讓盜賊竊取戰利品之前,請先與不符合性格的團隊確認他們是否感到舒適

DM 還可以製定他們的規則和期望。如果您作為 DM 不願意處理黨內衝突,請告訴玩家盡可能避免這種情況。

對於即插即用的遊戲,可能並不總是明確說明基本規則。在這種情況下,玩家可能會謹慎行事:避免 PvP,不要從隊伍中偷竊,並作為一個團隊做出決定。 DM 仍然可以通知並糾正違反潛規則的玩家。

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來源:thegamer.com
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