如何優化加權隨機數產生的效率?
產生加權隨機數
加權隨機數產生涉及從一個範圍中選擇一個隨機數,其中每個數字的機率由重量。此任務出現在各種應用中,例如模擬和遊戲。
初始解決方案
常見的方法是拒絕取樣,如提供了 ColdFusion 程式碼。此方法涉及建立一個查找表,其中元素根據權重分佈。但是,這種方法有局限性,例如構建表的線性開銷和潛在的記憶體消耗問題。
替代策略
- 線性求和: 另一種策略涉及對權重進行迭代求和,直到總和超過[0 ,1) 範圍內隨機產生的數字。然後傳回關聯的值。這種方法沒有前期成本,但具有線性時間複雜度。
- 儲層取樣:此方法涉及從元素流中選擇隨機樣本。當遇到每個元素時,它會以與其重量成比例的機率添加到儲存器中。儲存庫大小保持固定,確保恆定的時間複雜度。
- 別名取樣:此技術利用預先計算的表格從加權分佈中選擇隨機數。它保證了恆定的時間複雜度,並且對於大的或高度傾斜的權重分佈通常比其他方法更有效。
實作
加權隨機的實作使用別名取樣在 JavaScript 中產生數字:
function weightedRand(weights) { // Build the alias table let table = []; let totalWeight = 0; for (let i = 0; i < weights.length; i++) { totalWeight += weights[i]; } for (let i = 0; i < weights.length; i++) { let prob = weights[i] / totalWeight; let alias = i; table.push({ prob: prob, alias: alias }); } // Generate a random number return function() { let r = Math.random() * totalWeight; let i = 0; let alias = -1; while (i < table.length && alias === -1) { if (r < table[i].prob) { alias = i; } else { r -= table[i].prob; i = table[i].alias; } } return alias; } }
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