為什麼我的 Pygame 應用程式循環無法正常運作?

DDD
發布: 2024-11-15 22:16:02
原創
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Why Is My Pygame Application Loop Not Working Properly?

對有問題的 Pygame 應用程式循環進行故障排除

問題:應用程式循環無法正常運作。

上下文:

提供的 Python 腳本嘗試創建一個基本的使用 Pygame 的 2D 冒險遊戲,但應用程式循環似乎出現故障。用戶正在尋求在遊戲中實現相機系統的指導。然而,此回應的主要焦點將是解決錯誤的應用程式循環。

根本原因:

腳本中的錯誤方法在於嘗試繪製背景位於物件的位置,然後移動該物件並將其傳輸到新位置。這種方法是多餘且不必要的。

解決方案:

對主應用程式循環的基本理解至關重要:

  1. 事件處理
  2. 事件處理
  3. 事件處理
  4. 事件處理 :使用pygame.event.pump() 或pygame.event.get().
  5. 物件更新:根據輸入事件和時間(幀)更新遊戲狀態和物件位置。

後台渲染

:清除整個顯示或繪製背景。
  • 場景渲染
  • :繪製整個場景(點陣圖傳送所有物件)。
  • 顯示更新
  • :使用pygame.display.update() 或pygame.display.flip() 更新顯示.
  • 總而言之,應用程式循環應按如下方式進行如下:

處理事件

更新物件(基於輸入和幀)
while 1:

    # Event handling
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Object updates
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Background rendering
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Scene rendering
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Display update
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
登入後複製
繪製背景繪製場景更新顯示已修改代碼:

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來源:php.cn
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