為什麼我的 Pygame 應用程式循環無法正常運作?
對有問題的 Pygame 應用程式循環進行故障排除
問題:應用程式循環無法正常運作。
上下文:
提供的 Python 腳本嘗試創建一個基本的使用 Pygame 的 2D 冒險遊戲,但應用程式循環似乎出現故障。用戶正在尋求在遊戲中實現相機系統的指導。然而,此回應的主要焦點將是解決錯誤的應用程式循環。
根本原因:
腳本中的錯誤方法在於嘗試繪製背景位於物件的位置,然後移動該物件並將其傳輸到新位置。這種方法是多餘且不必要的。
解決方案:
對主應用程式循環的基本理解至關重要:
- 事件處理
- 事件處理
- 事件處理
- 事件處理 :使用pygame.event.pump() 或pygame.event.get().
- 物件更新:根據輸入事件和時間(幀)更新遊戲狀態和物件位置。
後台渲染
:清除整個顯示或繪製背景。- 場景渲染
- :繪製整個場景(點陣圖傳送所有物件)。
- 顯示更新
- :使用pygame.display.update() 或pygame.display.flip() 更新顯示.
- 總而言之,應用程式循環應按如下方式進行如下:
處理事件
更新物件(基於輸入和幀)while 1: # Event handling for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # Object updates keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # Background rendering screen.blit(background, (0, 0)) # Scene rendering for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # Display update pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
以上是為什麼我的 Pygame 應用程式循環無法正常運作?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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