問題:應用程式循環無法正常運作。
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提供的 Python 腳本嘗試創建一個基本的使用 Pygame 的 2D 冒險遊戲,但應用程式循環似乎出現故障。用戶正在尋求在遊戲中實現相機系統的指導。然而,此回應的主要焦點將是解決錯誤的應用程式循環。
根本原因:
腳本中的錯誤方法在於嘗試繪製背景位於物件的位置,然後移動該物件並將其傳輸到新位置。這種方法是多餘且不必要的。
解決方案:
對主應用程式循環的基本理解至關重要:
後台渲染
:清除整個顯示或繪製背景。處理事件
更新物件(基於輸入和幀)while 1: # Event handling for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # Object updates keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # Background rendering screen.blit(background, (0, 0)) # Scene rendering for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # Display update pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
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