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為什麼我的 Pygame 應用程式循環無法正確更新?

Barbara Streisand
發布: 2024-11-17 17:44:02
原創
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Why is my Pygame application loop not updating correctly?

為什麼我的 pygame 應用程式循環無法正常運作?

檢查您提供的程式碼後,循環安排似乎是主要問題。在您的主應用程式中,您嘗試擦除螢幕的某些部分並為每個實體重新繪製它們,同時僅在其更新位置重新繪製特定實體。這種方法不是必需的,可能會導致視覺不一致。

一般來說,最佳實踐是:

  1. 清除整個顯示或繪製背景。
  2. 重繪其上的所有實體。
  3. 更新顯示。

在這個修改後的程式碼片段中,我們重新排列了上面提到的循環:

while 1:

    # handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # update objects (depends on input events and frames)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # update dispaly
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
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此循環現在可以有效地清除螢幕,繪製所有實體,然後更新每幀的顯示。

請參閱這個最小範例以進一步說明:

[範例連結]

以上是為什麼我的 Pygame 應用程式循環無法正確更新?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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