在 Go 中取得映射值的位址
與切片元素不同,為什麼 Go 阻止取得映射值的位址?這個主題之前已經提出過,但接受的答案(指出地圖值不受切片等數組支援)似乎還不夠。
協調常見假設
認為數字映射值可以就地修改並且映射具有固定的內存位置(如切片),這是一種誤解。對數字映射值使用像 or = 這樣的複合運算子可以有效地執行修改結果的分配,而不是直接修改映射值。
此外,儘管映射由存儲桶結構支持,但這些存儲桶是動態的並且可以隨著地圖條目的修改而重新組織。因此,Map 值不像切片元素那樣有固定的記憶體位置。
結論
Go 中無法取得 Map 值的位址源自於地圖桶。隨著映射條目的建立、更新或刪除,儲存桶結構會不斷重組。這種動態行為阻止了映射值的固定記憶體位置,使得允許位址取得和後續修改變得不切實際。相反,Go 提供了透過檢索、修改然後將更新後的值分配回映射來間接修改映射值的方法。
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