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用 C 語言編寫您自己的記憶體池分配器

Linda Hamilton
發布: 2024-11-20 03:33:02
原創
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Writing Your Own Memory Pool Allocator in C

用 C 語言編寫您自己的記憶體池分配器:逐步指南

在 C 語言中,動態記憶體管理是開發高效軟體的重要方面,特別是在效能關鍵型應用程式中。雖然標準庫中的 malloc() 和 free() 等函數很常用,但它們會帶來開銷和限制,例如頻繁呼叫時會產生碎片和較慢的分配時間。解決這些問題的一種方法是建立一個記憶體池分配器

在這篇部落格中,我們將介紹如何用 C 從頭開始寫一個簡單的記憶體池分配器。透過使用記憶體池,我們可以預先分配大塊記憶體並手動管理它,減少碎片並提高記憶體分配效能。

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什麼是記憶體池分配器?

記憶體池分配器是一種自訂記憶體管理策略,其中預先分配大塊內存,並根據需要將較小的記憶體區塊分發給程式。當不再需要記憶體時,會將其返回池中以供重複使用。與直接使用 malloc() 和 free() 相比,這種方法可以實現更快的分配和釋放,以及更好的記憶體利用率。

基本記憶體池的工作原理如下:

  • 預先分配一大塊記憶體。
  • 將這個塊分成更小的塊(塊)。
  • 追蹤空閒清單中未使用的區塊。
  • 當請求一個區塊時,從池中分配它並將其傳回給呼叫者。
  • 當一個區塊被釋放時,將其返回到池中。

步驟一:定義記憶體池結構

我們將從為記憶體池及其中的區塊定義一個簡單的結構開始。每個區塊都會有一個指向空閒列表中下一個區塊的指針,這使我們能夠快速分配和釋放記憶體。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>

#define POOL_SIZE 1024  // Total memory pool size

// Define a block structure with a pointer to the next free block
typedef struct Block {
    struct Block *next;
} Block;

// Define the MemoryPool structure
typedef struct {
    Block *freeList;
    unsigned char pool[POOL_SIZE]; // Pre-allocated pool
} MemoryPool;
登入後複製
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在此程式碼中:

  • POOL_SIZE 是記憶體池的總大小。我們將分配一個靜態數組來模擬池。
  • Block 結構代表單一記憶體區塊,它包含一個指標 (next),將其連結到空閒清單中的下一個區塊。
  • MemoryPool 結構包含 freeList 指標(追蹤空閒區塊)和一個儲存實際預先分配記憶體的池數組。

步驟2:初始化記憶體池

為了初始化記憶體池,我們需要將記憶體池分割為區塊並設定空閒列表。每個區塊應該指向下一個空閒區塊。

void initMemoryPool(MemoryPool *pool) {
    pool->freeList = (Block *)pool->pool;
    Block *current = pool->freeList;

    // Create a free list of blocks
    for (int i = 0; i < (POOL_SIZE / sizeof(Block)) - 1; i++) {
        current->next = (Block *)((unsigned char *)current + sizeof(Block));
        current = current->next;
    }

    current->next = NULL; // Last block points to NULL
}
登入後複製
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在此功能中:

  • 我們初始化 freeList 以指向池的開頭。
  • 然後我們循環遍歷池,將每個區塊的下一個指標設定為記憶體中的下一個指標。
  • 最後,最後一個區塊指向NULL,表示空閒清單的結束。

步驟 3:從池中分配記憶體

要分配內存,我們需要從空閒列表中取得第一個可用區塊。一旦我們分配了一個區塊,我們就把它從空閒清單中刪除。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>

#define POOL_SIZE 1024  // Total memory pool size

// Define a block structure with a pointer to the next free block
typedef struct Block {
    struct Block *next;
} Block;

// Define the MemoryPool structure
typedef struct {
    Block *freeList;
    unsigned char pool[POOL_SIZE]; // Pre-allocated pool
} MemoryPool;
登入後複製
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此函數檢查空閒清單是否為空。如果沒有,它將獲取第一個空閒區塊,將其從空閒列表中刪除,並將其傳回給呼叫者。

第 4 步:釋放記憶體並將其添加回池中

當記憶體被釋放時,我們將該區塊傳回空閒清單。這使得它可以在未來的分配中重複使用。

void initMemoryPool(MemoryPool *pool) {
    pool->freeList = (Block *)pool->pool;
    Block *current = pool->freeList;

    // Create a free list of blocks
    for (int i = 0; i < (POOL_SIZE / sizeof(Block)) - 1; i++) {
        current->next = (Block *)((unsigned char *)current + sizeof(Block));
        current = current->next;
    }

    current->next = NULL; // Last block points to NULL
}
登入後複製
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在這裡,我們將釋放的區塊新增到空閒清單的前面,方法是將其下一個指標設定為空閒清單中目前的第一個區塊。這使得該區塊可以在將來重複使用。

第 5 步:用法範例

現在我們已經擁有了所有必要的功能,讓我們將所有內容放在一起並測試我們的記憶體池分配器。

void *allocateMemory(MemoryPool *pool) {
    if (pool->freeList == NULL) {
        printf("Memory pool exhausted!\n");
        return NULL;
    }

    // Get the first free block
    Block *block = pool->freeList;
    pool->freeList = block->next; // Move the free list pointer

    return (void *)block;
}
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在此範例中:

  • 我們使用 initMemoryPool() 初始化記憶體池。
  • 然後我們使用 allocateMemory() 來分配兩個區塊。
  • 最後,我們使用 freeMemory() 釋放區塊。

當您執行此程式時,您應該會看到類似以下內容的輸出:

void freeMemory(MemoryPool *pool, void *ptr) {
    Block *block = (Block *)ptr;
    block->next = pool->freeList; // Add the block to the free list
    pool->freeList = block;
}
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為什麼要使用記憶體池?

  1. 效能:記憶體池通常比重複呼叫 malloc() 和 free() 更快,因為系統層級記憶體管理的開銷被最小化。
  2. 避免碎片:記憶體池透過分配固定大小的記憶體區塊來幫助避免碎片。
  3. 可預測性:記憶體分配變得可預測,因為程式控制分配和釋放。

記憶體池在即時系統嵌入式系統遊戲中特別有用,其中低延遲和記憶體效率至關重要。

結論

編寫自己的記憶體池分配器可以顯著優化效能關鍵型應用程式的記憶體管理。透過直接管理內存,您可以提高分配速度、減少碎片並更好地控製程式中記憶體的使用方式。雖然此範例很基本,但您可以使用其他功能(例如不同的區塊大小或線程安全記憶體分配)來擴展它。

如果您正在開發一個需要高效記憶體管理的項目,請考慮實現您自己的記憶體池。這是深入研究記憶體管理和提高應用程式效能的好方法。


如果您有任何疑問或需要進一步說明,請隨時與我們聯繫。快樂編碼! ?

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來源:dev.to
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