理解C 中的物件建立:堆疊、堆疊與其他記憶體段
在C 中建立物件時,開發人員可以選擇使用不同的語法將它們放置在堆疊或堆疊上。然而,這種選擇的含義不僅僅是在堆疊記憶體和堆疊記憶體之間進行選擇。
物件建立語法
使用簡單的物件聲明在堆疊上建立物件(例如, Object o;) 將其放置在自動儲存中,當它超出範圍時,它的生命週期就會結束。
另一方面,在堆上建立物件涉及使用 new 運算子動態分配記憶體(例如,Object * o = new Object();)。這會分配動態內存,將指標 o 分配給堆分配的物件。
儲存位置和上下文
雖然語法意味著在堆疊或堆上建立對象,但必須了解 C 標準並沒有根據這些術語明確定義儲存位置。相反,它將儲存持續時間定義為自動、動態、靜態或執行緒本地。
自動儲存(堆疊)
局部變量,如簡單的物件聲明 Object o;,被認為是自動存儲,通常在呼叫堆疊上實現。它們的生命週期僅限於其範圍。
動態存儲(堆)
使用 new 分配的物件具有動態存儲,通常在堆上實現。這些物件保持活動狀態,直到使用delete明確刪除為止。
靜態和線程局部儲存
靜態變數(在命名空間或檔案範圍聲明)和執行緒局部變數是通常分配在特定的記憶體區域,既不在堆疊上,也不在堆上。
範例
考慮以下程式碼:
struct Foo { Object o; }; Foo foo; int main() { Foo f; Foo* p = new Foo; Foo* pf = &f; }
此外,指標(如 p 和 pf)也有儲存期限,通常是自動的,由上下文決定。
結論
理解 C 中的物件建立不僅僅是在堆疊和堆疊之間進行選擇。物件的儲存持續時間和上下文決定了它在記憶體中的位置。透過考慮這些因素,開發人員可以優化記憶體使用並避免潛在的錯誤。
以上是物件在 C 中的什麼地方:堆疊、堆疊還是其他地方?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!