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抽象工廠模式

Patricia Arquette
發布: 2024-11-21 04:59:10
原創
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什麼是抽象工廠模式?

抽象工廠模式是一種建立模式,它提供了一個接口,用於建立相關或依賴物件系列,而無需指定它們的特定類別。

什麼時候使用它?

當您擁有一系列物件時,其中一個系列中的物件需要協同工作,但仍希望將具體產品及其工廠與客戶端程式碼解耦,請使用抽象工廠模式。

問題

我們計劃開發一個簡單的主題應用程序,客戶可以根據自己的喜好選擇淺色或深色 UI。我們準備三個元件Button、Menu 和 Toolbar。每個組件都有淺色和深色風格的外觀。
顯然,我們希望確保所有淺色主題組件一起工作(我們不想同時顯示淺色按鈕、深色選單和淺色工具列)。此外,我們希望未來仍有可能添加其他主題,例如「高對比」主題。

解決方案

Abstract Factory Pattern

  1. 主題應用
    這是我們的客戶。建構函式接收特定工廠作為參數,然後 createComponents() 將建立對應的元件。客戶端僅依賴抽象工廠和抽象產品。

  2. 主題工廠
    所有具體主題的介面。

  3. 具體主題工廠
    提供 ThemeFactory 方法的實際實作。這些混凝土工廠生產混凝土產品。

  4. 產品介面
    組件接口。

  5. 混凝土產品
    定義特定行為。

結構

Abstract Factory Pattern

Java 中的實作

public interface Button {

    void render();
}
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public class DarkButton implements Button{

    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Successfully render a dark button");
    }
}
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public class LightButton implements Button {

    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Successfully render a light button");
    }
}

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您可以用相同的方式編寫選單和工具列元件的程式碼。

public interface ThemeFactory {

    Button createButton();

    Menu createMenu();

    Toolbar createToolbar();
}
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public class DarkThemeFactory implements ThemeFactory {

    @Override
    public Button createButton() {
        return new DarkButton();
    }

    @Override
    public Menu createMenu() {
        return new DarkMenu();
    }

    @Override
    public Toolbar createToolbar() {
        return new DarkToolbar();
    }
}
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public class LightThemeFactory implements ThemeFactory {

    @Override
    public Button createButton() {
        return new LightButton();
    }

    @Override
    public Menu createMenu() {
        return new LightMenu();
    }

    @Override
    public Toolbar createToolbar() {
        return new LightToolbar();
    }
}
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// This is our client code, notice client sees neither concrete products nor concrete factories
public class ThemeApplication {

    private ThemeFactory themeFactory;
    private Button button;
    private Menu menu;
    private Toolbar toolbar;

    public ThemeApplication(ThemeFactory factory) {
        themeFactory = factory;
        createComponents();
    }

    public void createComponents() {
        button = themeFactory.createButton();
        menu = themeFactory.createMenu();
        toolbar = themeFactory.createToolbar();
    }

    public void renderComponents() {
        button.render();
        menu.render();
        toolbar.render();
    }
}
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public class ThemeApplicationTestDrive {

    public static void main (String[] args) {
        ThemeFactory darkFactory = new DarkThemeFactory();
        ThemeApplication app1 = new ThemeApplication(darkFactory);
        app1.renderComponents();
        System.out.println("*******************");

        ThemeFactory lightFactory = new LightThemeFactory();
        ThemeApplication app2 = new ThemeApplication(lightFactory);
        app2.renderComponents();
    }
}
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輸出:

Successfully render a dark button
Successfully render a dark menu
Successfully render a dark toolbar
*******************
Successfully render a light button
Successfully render a light menu
Successfully render a light toolbar
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陷阱

  • 實現起來比工廠模式更複雜。
  • 新增產品需要更改抽象工廠和具體工廠。

與工廠模式的比較

  • 工廠模式將具體產品與客戶端程式碼解耦,而抽象工廠模式則隱藏了具體工廠和具體產品。
  • 工廠模式適用於一種產品及其子類別。相較之下,當多個產品需要協同工作時,抽象工廠模式適合。

您可以在這裡查看所有設計模式的實作。
GitHub 儲存庫


附註
我是剛開始寫科技博客,如果您對我的寫作有什麼建議,或者有任何困惑的地方,請留言!
感謝您的閱讀:)

以上是抽象工廠模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:dev.to
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