地圖中的關鍵順序:神秘異常的解釋
在Go 中,地圖是強大的結構,可以實現高效的資料組織和檢索。然而,地圖排序可能會造成混亂,如下面的程式碼片段所示:
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, 74.39967, } m["test"] = Vertex{ // Move the right "}" 4 spaces 12.0, 100, } // Missing closing bracket fmt.Println(m["Bell Labs"]) fmt.Println(m) }
當我們執行此程式碼時,我們觀察到一個奇怪的行為:
{40.68433 74.39967} map[test:{12 100} Bell Labs:{40.68433 74.39967}]
為什麼測試頂點聲明中的這種細微修改是否會改變地圖的順序?
理解 Map順序
與流行的看法相反,Go 中的映射並不是按元素按特定順序排列的意義上排序的。相反,它們是使用哈希表實現的,其中每個鍵都映射到唯一的哈希值。然後使用該雜湊值來確定表中對應元素的位置。
雜湊函數的影響
映射中鍵的順序很大程度上決定透過使用的雜湊函數。雜湊函數是將輸入值(例如字串或物件)轉換為數值的演算法。在 Go 中,雜湊函數是隨機的,因此很難預測與特定金鑰關聯的雜湊值。
這種隨機化是一項重要的安全功能,旨在防止拒絕服務攻擊。它確保攻擊者無法產生雜湊衝突(其中多個鍵具有相同的雜湊值)來操作雜湊表中的資料。
文件和實作注意事項
這很重要需要注意的是,Go 規範明確指出不保證映射順序。這意味著不同實作之間的順序可能會有所不同,甚至不同執行環境中的相同實作也可能會有所不同。
雖然目前的 Go 實作保持插入鍵的順序,但依賴這種行為並不明智。出於效能或穩定性原因,未來的實作可能會引入優化或重新排列元素。
以上是為什麼 Go Map 中的按鍵順序看起來不可預測?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!