如何在Pygame 中實現時間延遲除了time.wait()
當尋求在Pygame 中引入時間延遲時, time.wait ( )歷來是開發人員的主要選擇。然而,這種方法可能會讓人們對潛在的替代方案及其各自的優點感到好奇。
Pygame 提供了自己的time.wait() 函數,它與Python 的標準wait() 在以下方面有所不同:
替代時間延遲方法
除了Pygame 的wait() 函數之外,另一個有效的延遲時間的方法是利用pygame.time.get_ticks ()函數:
下面的程式碼片段說明如何使用get_ticks() 進行武器冷卻管理,確保之間的差距連續射擊:
class Unit(): def __init__(self): self.last = pygame.time.get_ticks() self.cooldown = 300 def fire(self): # fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last >= self.cooldown: self.last = now spawn_bullet()
此技術有利於實現與其他遊戲功能一起運行的基於時間的事件,同時仍保持對延遲持續時間的控制。
以上是超越 Pygame 的 time.wait():如何在遊戲中實現時間延遲?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!