避免多執行緒
除非您的遊戲需要,否則沒有必要使用多執行緒。如果您不確定,最好避免它。
使用鍵綁定
鍵綁定是比鍵偵聽器更好的選擇來處理多個輸入,因為它們:
什麼是Collections.synchronizedSet( ...)?
private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
此程式碼建立一個同步集,它是一個Set 介面的執行緒安全實作。它確保該集合可以由多個執行緒同時存取而不會損壞資料。
在此上下文中,它用於儲存當前按下的鍵,以防止並發輸入事件(按鍵)之間的衝突。
以上是我應該在遊戲開發中使用多執行緒嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!